Slay the Spire 2
Cartas
| Nome | Custo | Tipo | Raridade | Texto da carta |
|---|---|---|---|---|
| X | Maldição | Maldição | Injogável. É removida do seu Baralho após 5 combates. | |
| 1 | Técnica | Comum | Jogue a carta no topo da sua Pilha de Compra e a Exaure. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 9 de dano. Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte no topo da sua Pilha de Compra. | |
| 1 | Poder | Evento | No início do seu turno, adicione uma carta Comum aleatória na sua Mão. | |
| 2 | Poder | Rara | Sempre que você comprar uma carta contendo "Golpe", ela é jogada contra um inimigo aleatório. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Perca 2 PV. Cause 15 de dano. | |
| 3 | Ataque | Incomum | Cause 16 de dano a TODOS os inimigos. No final do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas. | |
| 2 | Técnica | Rara | Receba 30 de Proteção. Exaurir. | |
| X | Condição | Condição | Injogável. No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 3 de dano. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Adicione um Ataque aleatório na sua Mão. Ele não tem custo neste turno. Exaurir. | |
| 1 | Poder | Incomum | No início do seu turno, perca 1 PV. Sempre que você perder PV no seu turno, cause 6 de dano a TODOS os inimigos. | |
| 1 | Poder | Incomum | Receba 2 de Força. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. | |
| 1 | Ataque | Comum | Receba 5 de Proteção. Cause 5 de dano. | |
| 2 | Poder | Rara | Sempre que você receber Proteção, cause 6 de dano a um inimigo aleatório. | |
| 1 | Poder | Incomum | Adicione uma cópia do terceiro Ataque que você jogar a cada turno na sua Mão. | |
| X | Quest | Missão | Injogável. Desbloqueia um evento especial no próximo Ato. | |
| 0 | Técnica | Ficha | Manter. Receba Exaurir. | |
| Ciência Profana | 1 | Ataque | Evento | ?????? |
| 3 | Ataque | Rara | Cause 15 de dano. O inimigo perde 10 de Força neste turno. | |
| 1 | Ataque | Ancestral | Cause 5 de dano duas vezes. Aumenta o dano de TODAS as cartas de Dilacerar 1 neste combate. | |
| 2 | Técnica | Evento | Adicione 3 Ataques aleatórios na sua Pilha de Compra. Eles não possuem custo neste combate. Exaurir. | |
| 0 | Ataque | Ancestral | Cause 14 de dano a TODOS os inimigos. Aplique 2 de Fraqueza e Vulnerável a TODOS os inimigos. | |
| X | Condição | Condição | Compre 1 carta a menos em cada turno. | |
| 0 | Ataque | Ficha | Cause 13 de dano. Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Ficha | Receba 8 de Proteção. Exaurir. | |
| 0 | Ataque | Ficha | Cause 6 de dano. Compre 1 carta. Exaurir. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 10 de dano. Dobre a quantidade de Vulnerável no inimigo. Exaurir. | |
| 1 | Ataque | Ancestral | Cause 10 de dano. Coloque até 2 cartas da sua Pilha de Descarte na sua Mão. Exaurir. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. Você não pode jogar mais que 3 cartas neste turno. | |
| 2 | Técnica | Rara | Cure 10 PV. Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Rara | Perca 6 de PV. Receba Compre 3 cartas. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Rara | Neste turno, seu próximo Ataque é jogado uma vez adicional. | |
| Vantagem Estratégica | 1 | Técnica | Evento | No próximo turno, receba |
| 0 | Ataque | Rara | Se você possuir 3 ou mais cartas na sua pilha de Cartas Exauridas, cause 17 de dano a TODOS os inimigos. | |
| 1 | Ataque | Evento | Cause 2 de dano 3 vezes. |