Slay the Spire 2
Cartas
| Nome | Custo | Tipo | Raridade | Texto da carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Ataque | Comum | Cause 6 de dano. Causa 2 de dano adicional por CADA UMA das suas cartas contendo "Golpe". | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 6 de dano. Compre cartas até você comprar uma carta que não seja um Ataque. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 9 de dano. Compre 1 carta. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. Manter. | |
| 0 | Técnica | Rara | Transforme todos os Ataques na sua Mão em Rocha Gigante. | |
| 1 | Ataque | Ancestral | Ostheo causa 10 de dano. Causa dano adicional equivalente aos PV Máximos de Ostheo. | |
| 2 | Poder | Rara | Receba | |
| 1 | Técnica | Ancestral | Evoque sua Orbe mais à direita 4 vezes. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Sempre que você jogar um Ataque neste turno, receba 3 de Proteção. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 9 de dano. Aumenta o dano desta carta em 5 neste combate. | |
| Rebote | 1 | Ataque | Evento | Cause 9 de dano. Coloque a próxima carta que você jogar neste turno no topo da sua Pilha de Compra. |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 1 PV por cada carta na sua Mão. | |
| 3 | Técnica | Ancestral | Receba 15 de Proteção. No próximo turno, compre 2 cartas e receba Exaurir. | |
| 1 | Ataque | Evento | Cause 7 de dano a um inimigo aleatório duas vezes. | |
| 1 | Poder | Incomum | Sempre que você perder PV no seu turno, receba 1 de Força. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Exaure todas as cartas que não sejam Ataques da sua Mão. Receba 5 de Proteção por cada carta Exaurida. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 7 de dano. Receba 2 de Força neste turno. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, receba 1 de Frágil. | |
| 0 | Ataque | Ficha | Cause 4 de dano. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Comum | Receba 8 de Proteção. Compre 1 carta. | |
| 1 | Condição | Condição | Compre 1 carta. Exaurir. | |
| X | Condição | Condição | Você não pode jogar mais que 3 cartas a cada turno. | |
| X | Condição | Condição | Injogável. | |
| 0 | Técnica | Ficha | Compre 2 cartas. Exaurir. | |
| 2 | Ataque | Ficha | Manter. Cause 10 de dano. | |
| 0 | Ataque | Incomum | Cause 5 de dano. Se você perdeu PV neste turno, golpeie 2 vezes. | |
| X | Quest | Missão | Injogável. Marca um local contendo 600 de Ouro adicional no próximo Ato. | |
| 1 | Maldição | Maldição | Exaurir. | |
| 1 | Ataque | Evento | Cause 10 de dano. Aplique 2 de Vulnerável. | |
| Empilhar | 1 | Técnica | Evento | Receba Proteção equivalente à quantidade de cartas na sua Pilha de Descarte. |
| 2 | Poder | Incomum | No final do seu turno, jogue 1 Ataque aleatório na sua Mão contra um inimigo aleatório. | |
| 1 | Técnica | Rara | Exaure a sua Mão. Adicione 1 carta aleatória na sua Mão para cada carta Exaurida. | |
| 3 | Ataque | Incomum | Cause 12 de dano a TODOS os inimigos. Custa 1 | |
| 1 | Poder | Incomum | Receba 4 de Blindagem. | |
| 1 | Ataque | Básica | Cause 6 de dano. | |
| 0 | Ataque | Ancestral | Inata. Cause 11 de dano. Aplique 3 de Fraqueza. |