Slay the Spire 2

Cartas

124 / 24 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Agressividade1PoderRaraNo início do seu turno, coloque um Ataque aleatório da sua Pilha de Descarte na sua Mão e o Aprimore.
Barricada3PoderRaraProteção não é removida no início do seu turno.
Cognição Enviesada1PoderAncestralReceba 4 de Foco.
No início do seu turno, perca 1 de Foco.
Corrupção3PoderAncestralTécnicas custam 0 .
Sempre que você jogar uma Técnica, a Exaure.
Manto Carmesim1PoderRaraNo início do seu turno, perca 1 PV e receba 8 de Proteção.
Crueldade1PoderRaraInimigos Vulneráveis sofrem 25% de dano adicional.
Abraço Sombrio2PoderRaraSempre que uma carta for Exaurida,
compre 1 carta.
Forma Demoníaca3PoderRaraNo início do seu turno, receba 2 de Força.
Resistir à Dor1PoderIncomumSempre que uma carta for Exaurida, receba 3 de Proteção.
Grimório Proibido2PoderAncestralNo final do combate, você pode remover uma carta do seu Baralho.
Perpétua.
Instigador Infernal2PoderRaraSempre que você comprar uma carta contendo "Golpe", ela é jogada contra um inimigo aleatório.
Inferno1PoderIncomumNo início do seu turno, perca 1 PV.
Sempre que você perder PV no seu turno, cause 6 de dano a TODOS os inimigos.
Inflamar1PoderIncomumReceba 2 de Força.
Titã Couraçado2PoderRaraSempre que você receber Proteção, cause 6 de dano a um inimigo aleatório.
Malabarismo1PoderIncomumAdicione uma cópia do terceiro Ataque que você jogar a cada turno na sua Mão.
Pira2PoderRaraReceba no início de cada turno.
Ruptura1PoderIncomumSempre que você perder PV no seu turno, receba 1 de Força.
Estouro2PoderIncomumNo final do seu turno, jogue 1 Ataque aleatório na sua Mão contra um inimigo aleatório.
Armadura Pétrea1PoderIncomumReceba 4 de Blindagem.
Tanque1PoderRaraSofra o dobro de dano de inimigos.
Aliados sofrem metade do dano de inimigos.
O Trono Selado1PoderAncestralSempre que você jogar uma carta, receba .
Inabalável2PoderRaraNa primeira vez que você receber Proteção de uma carta a cada turno, dobre a quantidade recebida.
Brutalidade1PoderIncomumSempre que você aplicar Vulnerável, compre 1 carta.
Forma Espectral3PoderAncestralReceba 2 de Intangível.
No início do seu turno, perca 1 de Destreza.
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