Slay the Spire 2
Cartas



IraCause 6 de dano.
Adicione uma cópia desta carta na sua Pilha de Descarte.
Ataque
0Ataque, Comum, Custo 0


ArmamentosReceba 5 de Proteção.
Aprimore uma carta na sua Mão.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Golpe CinéreoCause 6 de dano.
Causa 3 de dano adicional por cada carta na sua pilha de Cartas Exauridas.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


AutomaçãoPara cada 10 cartas que comprar, receba
.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Êxtase de BatalhaCompre 3 cartas.
Você não pode comprar mais cartas neste turno.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Confio em VocêOutro jogador recebe 
.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Parede SanguíneaPerca 2 PV.
Receba 16 de Proteção.
Técnica
2Técnica, Comum, Custo 2


SangriaPerca 3 PV.
Receba
.
Técnica
0Técnica, Comum, Custo 0


Pancada MassivaCause 32 de dano.
Ataque
3Ataque, Incomum, Custo 3


InvestidaCause dano equivalente à sua Proteção.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


AvançarPerca 1 PV.
Cause 9 de dano a TODOS os inimigos.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


AgredirCause 4 de dano.
Causa 2 de dano adicional por cada Vulnerável no inimigo.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Pacto ArdenteExaure 1 carta.
Compre 2 cartas.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


CatástrofeJogue 2 cartas aleatórias da sua Pilha de Compra.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


CinzasCause 18 de dano.
Exaure 1 carta aleatória.
Ataque
2Ataque, Comum, Custo 2


ColossoReceba 5 de Proteção.
Você sofre 50% menos dano de inimigos Vulneráveis neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


CoordenarConceda a outro jogador 5 de Força neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Grilhões SombriosO inimigo perde 9 de Força neste turno.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Escudo DemoníacoPerca 1 PV.
Conceda a outro jogador Proteção equivalente à sua Proteção.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


DescobertaEscolha 1 entre 3 cartas aleatórias para adicionar na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


DesmantelarCause 8 de dano.
Se o inimigo estiver Vulnerável, golpeie duas vezes.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


DominarAplique 1 de Vulnerável.
Receba 1 de Força por cada Vulnerável no inimigo.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Entrada DramáticaInata.
Cause 11 de dano a TODOS os inimigos.
Exaurir.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Tambores de GuerraCompre 2 cartas.
Quando esta carta for Exaurida, receba
.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


EquilíbrioReceba 13 de Proteção.
Mantenha a sua Mão neste turno.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Olho MalignoReceba 8 de Proteção.
Receba 8 de Proteção adicional se você Exauriu uma carta neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Prever uma LutaReceba
por cada Ataque na sua Mão.
Você não pode receber
adicional neste turno.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


FixarReceba 4 de Proteção adicional das cartas de Defesa.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Resistir à DorSempre que uma carta for Exaurida, receba 3 de Proteção.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Revide!Cause 5 de dano duas vezes.
Receba 3 de Força.
O inimigo recebe 1 de Força.
Ataque
2Ataque, Incomum, Custo 2


SutilezaReceba 4 de Proteção.
Compre 1 carta.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


PancadariaCause 7 de dano.
Receba Proteção equivalente ao dano causado.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Barreira FlamejanteReceba 12 de Proteção.
Sempre que você sofrer um ataque neste turno, cause 4 de dano.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Lampejo de AçoCause 5 de dano.
Compre 1 carta.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Ritual EsquecidoSe você Exauriu uma carta neste turno, receba 

.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Trabalho em EquipeCause 5 de dano.
Causa 5 de dano adicional por cada vez que outro jogador atacou o inimigo neste turno.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1