Slay the Spire 2
Cartas



Onda FérreaReceba 5 de Proteção.
Cause 5 de dano.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


VersatilidadeAdicione 1 carta Incolor aleatória na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Sorte GrandeCause 25 de dano.
Adicione 3 cartas aleatórias de custo 0
na sua Mão.
Ataque
3Ataque, Rara, Custo 3


Titã CouraçadoSempre que você receber Proteção, cause 6 de dano a um inimigo aleatório.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


MalabarismoAdicione uma cópia do terceiro Ataque que você jogar a cada turno na sua Mão.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


DerrubadaCause 10 de dano.
O inimigo sofre o dobro de dano de outros jogadores neste turno.
Ataque
3Ataque, Rara, Custo 3


LevantarConceda 11 de Proteção a outro jogador.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


DesmembrarCause 15 de dano.
O inimigo perde 10 de Força neste turno.
Ataque
3Ataque, Rara, Custo 3


Mestre EstrategistaCompre 3 cartas.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


Roda da FortunaNo início do seu turno, jogue a carta no topo da sua Pilha de Compra.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


ImitarReceba Proteção equivalente à Proteção de outro jogador.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


Disparo MentalInata.
Cause dano equivalente à quantidade de cartas na sua Pilha de Compra.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Punho de MagmaCause 10 de dano.
Dobre a quantidade de Vulnerável no inimigo.
Exaurir.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


NostalgiaO primeiro Ataque ou Técnica que você jogar a cada turno é colocado no topo da sua Pilha de Compra.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Ainda NãoCure 10 PV.
Exaurir.
Técnica
2Técnica, Rara, Custo 2


OferendaPerca 6 de PV.
Receba
.
Compre 3 cartas.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


OmnicorteCause 8 de dano.
Causa dano equivalente a TODOS os inimigos.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Soco DuploNeste turno, seu próximo Ataque é jogado uma vez adicional.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


Pacto EncerradoSe você possuir 3 ou mais cartas na sua pilha de Cartas Exauridas,
cause 17 de dano a TODOS os inimigos.
Ataque
0Ataque, Rara, Custo 0


GarboSempre que você jogar 5 cartas em um único turno, cause 10 de dano a TODOS os inimigos.
Poder
0Poder, Incomum, Custo 0



Técnica
0


Golpe AperfeiçoadoCause 6 de dano.
Causa 2 de dano adicional por CADA UMA das suas cartas contendo "Golpe".
Ataque
2Ataque, Comum, Custo 2


SaquearCause 6 de dano.
Compre cartas até você comprar uma carta que não seja um Ataque.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Golpe de EmpunhaduraCause 9 de dano.
Compre 1 carta.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


PreparativosNo início do seu turno, receba 4 de Vigor.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Força PrimitivaTransforme todos os Ataques na sua Mão em Rocha Gigante.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


ProduçãoReceba 
.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


ProlongarNo próximo turno, receba Proteção equivalente à sua Proteção atual.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


ProezaReceba 1 de Força.
Receba 1 de Destreza.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


PurezaManter.
Exaure até 3 cartas na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


PiraReceba
no início de cada turno.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


FúriaSempre que você jogar um Ataque neste turno, receba 3 de Proteção.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Apoio MoralTODOS os jogadores recebem 12 de Proteção.
Técnica
2Técnica, Rara, Custo 2


VoracidadeCause 9 de dano.
Aumenta o dano desta carta em 5 neste combate.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


RasgarCause 15 de dano.
Causa 5 de dano adicional por cada tipo de efeito negativo no inimigo.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2


InquietaçãoManter.
Se a sua Mão estiver vazia, compre 2 cartas e receba
.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0