Slay the Spire 2

Cartas

73108 / 149 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Onda Férrea1AtaqueComumReceba 5 de Proteção.
Cause 5 de dano.
Versatilidade0TécnicaIncomumAdicione 1 carta Incolor aleatória na sua Mão.
Exaurir.
Sorte Grande3AtaqueRaraCause 25 de dano.
Adicione 3 cartas aleatórias de custo 0 na sua Mão.
Titã Couraçado2PoderRaraSempre que você receber Proteção, cause 6 de dano a um inimigo aleatório.
Malabarismo1PoderIncomumAdicione uma cópia do terceiro Ataque que você jogar a cada turno na sua Mão.
Derrubada3AtaqueRaraCause 10 de dano.
O inimigo sofre o dobro de dano de outros jogadores neste turno.
Levantar1TécnicaIncomumConceda 11 de Proteção a outro jogador.
Desmembrar3AtaqueRaraCause 15 de dano.
O inimigo perde 10 de Força neste turno.
Mestre Estrategista0TécnicaRaraCompre 3 cartas.
Exaurir.
Roda da Fortuna2PoderRaraNo início do seu turno, jogue a carta no topo da sua Pilha de Compra.
Imitar1TécnicaRaraReceba Proteção equivalente à Proteção de outro jogador.
Exaurir.
Disparo Mental1AtaqueIncomumInata.
Cause dano equivalente à quantidade de cartas na sua Pilha de Compra.
Punho de Magma1AtaqueComumCause 10 de dano.
Dobre a quantidade de Vulnerável no inimigo.
Exaurir.
Nostalgia1PoderRaraO primeiro Ataque ou Técnica que você jogar a cada turno é colocado no topo da sua Pilha de Compra.
Ainda Não2TécnicaRaraCure 10 PV.
Exaurir.
Oferenda0TécnicaRaraPerca 6 de PV.
Receba .
Compre 3 cartas.
Exaurir.
Omnicorte0AtaqueIncomumCause 8 de dano.
Causa dano equivalente a TODOS os inimigos.
Soco Duplo1TécnicaRaraNeste turno, seu próximo Ataque é jogado uma vez adicional.
Pacto Encerrado0AtaqueRaraSe você possuir 3 ou mais cartas na sua pilha de Cartas Exauridas,
cause 17 de dano a TODOS os inimigos.
Garbo0PoderIncomumSempre que você jogar 5 cartas em um único turno, cause 10 de dano a TODOS os inimigos.
Botão de Pânico0TécnicaIncomumReceba 30 de Proteção.
Você não pode receber Proteção de cartas por 2 turnos.
Exaurir.
Golpe Aperfeiçoado2AtaqueComumCause 6 de dano.
Causa 2 de dano adicional por CADA UMA das suas cartas contendo "Golpe".
Saquear1AtaqueIncomumCause 6 de dano.
Compre cartas até você comprar uma carta que não seja um Ataque.
Golpe de Empunhadura1AtaqueComumCause 9 de dano.
Compre 1 carta.
Preparativos1PoderIncomumNo início do seu turno, receba 4 de Vigor.
Força Primitiva0TécnicaRaraTransforme todos os Ataques na sua Mão em Rocha Gigante.
Produção0TécnicaIncomumReceba .
Exaurir.
Prolongar0TécnicaIncomumNo próximo turno, receba Proteção equivalente à sua Proteção atual.
Exaurir.
Proeza1PoderIncomumReceba 1 de Força.
Receba 1 de Destreza.
Pureza0TécnicaIncomumManter.
Exaure até 3 cartas na sua Mão.
Exaurir.
Pira2PoderRaraReceba no início de cada turno.
Fúria0TécnicaIncomumSempre que você jogar um Ataque neste turno, receba 3 de Proteção.
Apoio Moral2TécnicaRaraTODOS os jogadores recebem 12 de Proteção.
Voracidade1AtaqueIncomumCause 9 de dano.
Aumenta o dano desta carta em 5 neste combate.
Rasgar2AtaqueRaraCause 15 de dano.
Causa 5 de dano adicional por cada tipo de efeito negativo no inimigo.
Inquietação0TécnicaIncomumManter.
Se a sua Mão estiver vazia, compre 2 cartas e receba .
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