Slay the Spire 2
Cartas
| Nome | Custo | Tipo | Raridade | Texto da carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ataque | Comum | Receba 5 de Proteção. Cause 5 de dano. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Adicione 1 carta Incolor aleatória na sua Mão. Exaurir. | |
| 3 | Ataque | Rara | Cause 25 de dano. Adicione 3 cartas aleatórias de custo 0 | |
| 2 | Poder | Rara | Sempre que você receber Proteção, cause 6 de dano a um inimigo aleatório. | |
| 1 | Poder | Incomum | Adicione uma cópia do terceiro Ataque que você jogar a cada turno na sua Mão. | |
| 3 | Ataque | Rara | Cause 10 de dano. O inimigo sofre o dobro de dano de outros jogadores neste turno. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Conceda 11 de Proteção a outro jogador. | |
| 3 | Ataque | Rara | Cause 15 de dano. O inimigo perde 10 de Força neste turno. | |
| 0 | Técnica | Rara | Compre 3 cartas. Exaurir. | |
| 2 | Poder | Rara | No início do seu turno, jogue a carta no topo da sua Pilha de Compra. | |
| 1 | Técnica | Rara | Receba Proteção equivalente à Proteção de outro jogador. Exaurir. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Inata. Cause dano equivalente à quantidade de cartas na sua Pilha de Compra. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 10 de dano. Dobre a quantidade de Vulnerável no inimigo. Exaurir. | |
| 1 | Poder | Rara | O primeiro Ataque ou Técnica que você jogar a cada turno é colocado no topo da sua Pilha de Compra. | |
| 2 | Técnica | Rara | Cure 10 PV. Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Rara | Perca 6 de PV. Receba Compre 3 cartas. Exaurir. | |
| 0 | Ataque | Incomum | Cause 8 de dano. Causa dano equivalente a TODOS os inimigos. | |
| 1 | Técnica | Rara | Neste turno, seu próximo Ataque é jogado uma vez adicional. | |
| 0 | Ataque | Rara | Se você possuir 3 ou mais cartas na sua pilha de Cartas Exauridas, cause 17 de dano a TODOS os inimigos. | |
| 0 | Poder | Incomum | Sempre que você jogar 5 cartas em um único turno, cause 10 de dano a TODOS os inimigos. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Receba 30 de Proteção. Você não pode receber Proteção de cartas por 2 turnos. Exaurir. | |
| 2 | Ataque | Comum | Cause 6 de dano. Causa 2 de dano adicional por CADA UMA das suas cartas contendo "Golpe". | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 6 de dano. Compre cartas até você comprar uma carta que não seja um Ataque. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 9 de dano. Compre 1 carta. | |
| 1 | Poder | Incomum | No início do seu turno, receba 4 de Vigor. | |
| 0 | Técnica | Rara | Transforme todos os Ataques na sua Mão em Rocha Gigante. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Receba Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Incomum | No próximo turno, receba Proteção equivalente à sua Proteção atual. Exaurir. | |
| 1 | Poder | Incomum | Receba 1 de Força. Receba 1 de Destreza. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Manter. Exaure até 3 cartas na sua Mão. Exaurir. | |
| 2 | Poder | Rara | Receba | |
| 0 | Técnica | Incomum | Sempre que você jogar um Ataque neste turno, receba 3 de Proteção. | |
| 2 | Técnica | Rara | TODOS os jogadores recebem 12 de Proteção. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 9 de dano. Aumenta o dano desta carta em 5 neste combate. | |
| 2 | Ataque | Rara | Cause 15 de dano. Causa 5 de dano adicional por cada tipo de efeito negativo no inimigo. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Manter. Se a sua Mão estiver vazia, compre 2 cartas e receba |