Slay the Spire 2
Cartas
| Nome | Custo | Tipo | Raridade | Texto da carta |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Poder | Rara | No início do seu turno, cause 5 de dano a TODOS os inimigos e aumente este dano em 5. | |
| 1 | Poder | Incomum | Sempre que você perder PV no seu turno, receba 1 de Força. | |
| 1 | Ataque | Rara | Cause 12 de dano. Mantenha sua Mão neste turno. | |
| 1 | Técnica | Rara | Compre cartas até preencher a sua Mão. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Exaure todas as cartas que não sejam Ataques da sua Mão. Receba 5 de Proteção por cada carta Exaurida. | |
| 0 | Técnica | Rara | Coloque uma Técnica da sua Pilha de Compra na sua Mão. Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Rara | Coloque um Ataque da sua Pilha de Compra na sua Mão. Exaurir. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 9 de dano. Escolha 1 entre 3 cartas da sua Pilha de Compra para adicionar na sua Mão. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 7 de dano. Receba 2 de Força neste turno. | |
| 2 | Técnica | Incomum | Aplique 3 de Fraqueza e Vulnerável a TODOS os inimigos. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Comum | Receba 8 de Proteção. Compre 1 carta. | |
| 0 | Ataque | Incomum | Cause 5 de dano. Se você perdeu PV neste turno, golpeie 2 vezes. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Escolha 1 entre 3 Ataques aleatórios de outro personagem para adicionar na sua Mão. Ele não tem custo neste turno. | |
| 2 | Poder | Incomum | No final do seu turno, jogue 1 Ataque aleatório na sua Mão contra um inimigo aleatório. | |
| 1 | Técnica | Rara | Exaure a sua Mão. Adicione 1 carta aleatória na sua Mão para cada carta Exaurida. | |
| 3 | Ataque | Incomum | Cause 12 de dano a TODOS os inimigos. Custa 1 | |
| 1 | Poder | Incomum | Receba 4 de Blindagem. | |
| 1 | Poder | Incomum | Sempre que você embaralhar sua Pilha de Compra, escolha uma carta nela e a coloque na sua Mão. | |
| 1 | Ataque | Básica | Cause 6 de dano. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 3 de dano a um inimigo aleatório 3 vezes. | |
| 2 | Ataque | Incomum | Cause 11 de dano. O próximo Ataque que outro jogador jogar contra o inimigo é jogado uma vez adicional. | |
| 1 | Poder | Rara | Sofra o dobro de dano de inimigos. Aliados sofrem metade do dano de inimigos. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Receba 7 de Proteção. Aplique 1 de Vulnerável. | |
| 2 | Ataque | Rara | Cause 5 de dano. Golpeie uma vez adicional por cada vez que você perdeu PV neste combate. | |
| 2 | Técnica | Incomum | Após 3 turnos, cause 40 de dano a TODOS os inimigos. | |
| 0 | Técnica | Rara | Receba 50 de Proteção. Se você receber dano de ataque não bloqueado neste combate, perca a partida. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Compre 2 cartas. Coloque 1 carta da sua Mão no topo da sua Pilha de Compra. Exaurir. | |
| 1 | Ataque | Rara | Cause 4 de dano duas vezes. Exaure um Ataque aleatório da sua Mão e adicione o dano dele nesta carta. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 11 de dano. No início do seu próximo turno, retorne esta carta para a sua Mão. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 4 de dano e aplique 1 de Vulnerável a TODOS os inimigos. | |
| 1 | Técnica | Comum | Aplique 3 de Vulnerável. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Comum | Receba 7 de Proteção. Exaure 1 carta aleatória. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 5 de dano duas vezes. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Receba 11 de Proteção. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 14 de dano. | |
| 2 | Poder | Rara | Na primeira vez que você receber Proteção de uma carta a cada turno, dobre a quantidade recebida. |