Slay the Spire 2

Cartas

136 / 58 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Golpe Adaptativo2AtaqueRaraCause 18 de dano.
Adicione uma cópia de custo 0 desta carta na sua Pilha de Descarte.
Todos por Um2AtaqueRaraCause 10 de dano.
Coloque TODAS as cartas com custo 0 da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
Apoteose2TécnicaAncestralInata.
Aprimore TODAS as suas cartas.
Exaurir.
Barricada3PoderRaraProteção não é removida no início do seu turno.
Esmagar2AtaqueBásicaCause 8 de dano.
Aplique 2 de Vulnerável.
Parede Sanguínea2TécnicaComumPerca 2 PV.
Receba 16 de Proteção.
Pancada Massiva3AtaqueIncomumCause 32 de dano.
Amortecedor2PoderRaraEvite a próxima vez que você perderia PV.
Fortalecer2PoderIncomumPerca 1 Espaço de Orbe.
Receba 2 de Força.
Receba 2 de Destreza.
Cinzas2AtaqueComumCause 18 de dano.
Exaure 1 carta aleatória.
Sombra Devoradora2PoderRaraCanalize 2 Trevas.
No final do seu turno, Evoque sua Orbe mais à esquerda.
Corrupção3PoderAncestralTécnicas custam 0 .
Sempre que você jogar uma Técnica, a Exaure.
IA Criativa3PoderRaraNo início do seu turno, adicione um Poder aleatório na sua Mão.
Abraço Sombrio2PoderRaraSempre que uma carta for Exaurida,
compre 1 carta.
Forma Demoníaca3PoderRaraNo início do seu turno, receba 2 de Força.
Forma Ecoante3PoderRaraEtérea.
A primeira carta que você jogar a cada turno será jogada uma vez adicional.
Fascínio2MaldiçãoMaldiçãoSe esta carta estiver na sua Mão, ela deve ser jogada antes de outras cartas.
Perpétua.
Entrincheirar2TécnicaEventoDobre a sua Proteção.
Prever uma Luta2TécnicaIncomumReceba por cada Ataque na sua Mão.
Você não pode receber
adicional neste turno.
Selvagem2PoderIncomumNa primeira vez que você jogar um
Ataque de custo 0 a cada turno,
o retorne à sua Mão.
Fogo Demoníaco2AtaqueRaraExaure a sua Mão.
Cause 7 de dano por cada carta Exaurida.
Exaurir.
Revide!2AtaqueIncomumCause 5 de dano duas vezes.
Receba 3 de Força.
O inimigo recebe 1 de Força.
Artilharia Antiaérea2AtaqueRaraExaure TODAS as suas cartas de Condição.
Cause 8 de dano a um inimigo aleatório por cada carta Exaurida.
Barreira Flamejante2TécnicaIncomumReceba 12 de Proteção.
Sempre que você sofrer um ataque neste turno, cause 4 de dano.
Grimório Proibido2PoderAncestralNo final do combate, você pode remover uma carta do seu Baralho.
Perpétua.
Geleira2TécnicaIncomumReceba 6 de Proteção.
Canalize 2 Gelo.
Instigador Infernal2PoderRaraSempre que você comprar uma carta contendo "Golpe", ela é jogada contra um inimigo aleatório.
Uivo do Além3AtaqueIncomumCause 16 de dano a TODOS os inimigos.
No final do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas.
Hiper Raio2AtaqueRaraCause 28 de dano a TODOS os inimigos.
Perca 3 de Foco.
Lança Glacial3AtaqueRaraCause 19 de dano.
Canalize 3 Gelo.
Impenetrável2TécnicaRaraReceba 30 de Proteção.
Exaurir.
Titã Couraçado2PoderRaraSempre que você receber Proteção, cause 6 de dano a um inimigo aleatório.
Desmembrar3AtaqueRaraCause 15 de dano.
O inimigo perde 10 de Força neste turno.
Metamorfose2TécnicaEventoAdicione 3 Ataques aleatórios na sua Pilha de Compra. Eles não possuem custo neste combate.
Exaurir.
Golpe Meteórico5AtaqueRaraCause 24 de dano.
Canalize 3 Plasma.
Ainda Não2TécnicaRaraCure 10 PV.
Exaurir.
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