Slay the Spire 2

Cartas

145180 / 256 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Metamorfose2TécnicaEventoAdicione 3 Ataques aleatórios na sua Pilha de Compra. Eles não possuem custo neste combate.
Exaurir.
Chuva de Meteoros0AtaqueAncestralCause 14 de dano a TODOS os inimigos.
Aplique 2 de Fraqueza e Vulnerável a TODOS os inimigos.
Golpe Meteórico5AtaqueRaraCause 24 de dano.
Canalize 3 Plasma.
Apodrecimento MentalXCondiçãoCondiçãoCompre 1 carta a menos em cada turno.
Bombardeio de Lacaio0AtaqueFichaCause 13 de dano.
Exaurir.
Sacrifício de Lacaio0TécnicaFichaReceba 8 de Proteção.
Exaurir.
Golpe de Lacaio0AtaqueFichaCause 6 de dano.
Compre 1 carta.
Exaurir.
Modificado0TécnicaRaraReceba 1 Espaço de Orbe.
Compre 1 carta. Aumente o custo desta carta em 1.
Punho de Magma1AtaqueComumCause 10 de dano.
Dobre a quantidade de Vulnerável no inimigo.
Exaurir.
Golpe Impulsionado1AtaqueComumCause 10 de dano.
Reduza o custo desta carta para 0 .
Multi Evocação0TécnicaRaraEvoque sua Orbe mais à direita X vezes.
Fúria de Neow1AtaqueAncestralCause 10 de dano.
Coloque até 2 cartas da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
Exaurir.
NeutralizaçãoXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
Você não pode jogar mais que 3 cartas neste turno.
Ainda Não2TécnicaRaraCure 10 PV.
Exaurir.
Nulo2AtaqueIncomumCause 10 de dano.
Aplique 2 de Fraqueza.
Canalize 1 Trevas.
Oferenda0TécnicaRaraPerca 6 de PV.
Receba .
Compre 3 cartas.
Exaurir.
Soco Duplo1TécnicaRaraNeste turno, seu próximo Ataque é jogado uma vez adicional.
Vantagem Estratégica1TécnicaEventoNo próximo turno, receba .
Alto Desempenho0TécnicaIncomumCompre 2 cartas.
Adicione uma Queimadura na sua Pilha de Descarte.
Pacto Encerrado0AtaqueRaraSe você possuir 3 ou mais cartas na sua pilha de Cartas Exauridas,
cause 17 de dano a TODOS os inimigos.
Bicada1AtaqueEventoCause 2 de dano 3 vezes.
Golpe Aperfeiçoado2AtaqueComumCause 6 de dano.
Causa 2 de dano adicional por CADA UMA das suas cartas contendo "Golpe".
Saquear1AtaqueIncomumCause 6 de dano.
Compre cartas até você comprar uma carta que não seja um Ataque.
Golpe de Empunhadura1AtaqueComumCause 9 de dano.
Compre 1 carta.
InsôniaXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
Manter.
Força Primitiva0TécnicaRaraTransforme todos os Ataques na sua Mão em Rocha Gigante.
Protetor1AtaqueAncestralOstheo causa 10 de dano.
Causa dano adicional equivalente aos PV Máximos de Ostheo.
Pira2PoderRaraReceba no início de cada turno.
Evocação Quádrupla1TécnicaAncestralEvoque sua Orbe mais à direita 4 vezes.
Fúria0TécnicaIncomumSempre que você jogar um Ataque neste turno, receba 3 de Proteção.
Arco-íris2TécnicaRaraCanalize 1 Relâmpago.
Canalize 1 Gelo.
Canalize 1 Trevas.
Exaurir.
Voracidade1AtaqueIncomumCause 9 de dano.
Aumenta o dano desta carta em 5 neste combate.
Reiniciar0TécnicaRaraEmbaralhe TODAS as suas cartas na sua Pilha de Compra.
Compre 4 cartas.
Exaurir.
Rebote1AtaqueEventoCause 9 de dano.
Coloque a próxima carta que você jogar neste turno no topo da sua Pilha de Compra.
Refração3AtaqueIncomumCause 9 de dano duas vezes.
Canalize 2 Vidro.
ArrependimentoXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 1 PV por cada carta na sua Mão.
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