Slay the Spire 2

Cartas

181216 / 256 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Relaxamento3TécnicaAncestralReceba 15 de Proteção.
No próximo turno, compre 2 cartas e receba .
Exaurir.
Rasgar e Retalhar1AtaqueEventoCause 7 de dano a um inimigo aleatório duas vezes.
Soco Foguete2AtaqueIncomumCause 13 de dano.
Compre 1 carta.
Quando você criar uma carta de Condição, reduza o custo desta carta para 0 até que seja jogada.
Ruptura1PoderIncomumSempre que você perder PV no seu turno, receba 1 de Força.
Reciclar1TécnicaIncomumExaure uma carta.
No próximo turno, receba .
Raspão1AtaqueIncomumCause 7 de dano.
Compre 4 cartas.
Descarte todas as cartas compradas desta maneira que não custem 0 .
Novo Fôlego1TécnicaIncomumExaure todas as cartas que não sejam Ataques da sua Mão. Receba 5 de Proteção por cada carta Exaurida.
Golpe de Abertura1AtaqueComumCause 7 de dano.
Receba 2 de Força neste turno.
Escudo de Sombras2TécnicaIncomumReceba 11 de Proteção.
Canalize 1 Trevas.
VergonhaXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, receba 1 de Frágil.
Estilhaçar1AtaqueRaraCause 7 de dano a TODOS os inimigos.
Evoque todas as suas Orbes duas vezes.
Lâmina0AtaqueFichaCause 4 de dano.
Exaurir.
Menosprezar1TécnicaComumReceba 8 de Proteção.
Compre 1 carta.
Amplificar Sinal1TécnicaRaraO próximo Poder que você jogar é jogado uma vez adicional.
Exaurir.
Afanar1TécnicaIncomumCompre 3 cartas.
Gosma1CondiçãoCondiçãoCompre 1 carta.
Exaurir.
PreguiçaXCondiçãoCondiçãoVocê não pode jogar mais que 3 cartas a cada turno.
Chaminé1PoderIncomumSempre que você criar uma carta de Condição, cause 5 de dano a TODOS os inimigos.
FuligemXCondiçãoCondiçãoInjogável.
Alma0TécnicaFichaCompre 2 cartas.
Exaurir.
Espada Soberana2AtaqueFichaManter.
Cause 10 de dano.
Vitro-Fiandeiro1PoderRaraNo início do seu turno, Canalize 1 Vidro.
Rancor0AtaqueIncomumCause 5 de dano.
Se você perdeu PV neste turno,
golpeie 2 vezes.
Mapa de EspóliosXQuestMissãoInjogável.
Marca um local contendo 600 de Ouro adicional no próximo Ato.
Mente Fúngica1MaldiçãoMaldiçãoExaurir.
Achatar1AtaqueEventoCause 10 de dano.
Aplique 2 de Vulnerável.
Empilhar1TécnicaEventoReceba Proteção equivalente à quantidade de cartas na sua Pilha de Descarte.
Estouro2PoderIncomumNo final do seu turno, jogue 1 Ataque aleatório na sua Mão contra um inimigo aleatório.
Avivar1TécnicaRaraExaure a sua Mão.
Adicione 1 carta aleatória na sua Mão para cada carta Exaurida.
Pisotear3AtaqueIncomumCause 12 de dano a TODOS os inimigos.
Custa 1 a menos por cada Ataque jogado neste turno.
Armadura Pétrea1PoderIncomumReceba 4 de Blindagem.
Tormenta1PoderIncomumSempre que você jogar um Poder, Canalize 1 Relâmpago.
Golpe1AtaqueBásicaCause 6 de dano.
Golpe1AtaqueBásicaCause 6 de dano.
Sub-rotina1PoderIncomumSempre que você jogar um Poder, receba .
Romper3AtaqueIncomumCause 24 de dano.
Se esta carta derrotar um inimigo, receba .
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