Slay the Spire 2

Cartas

217252 / 256 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Estado Supercrítico0TécnicaRaraReceba 4.
Exaurir.
Suprimir0AtaqueAncestralInata.
Cause 11 de dano.
Aplique 3 de Fraqueza.
Feixe em Arco1AtaqueComumCause 6 de dano a TODOS os inimigos.
Compre 1 carta.
Varredura Ocular0AtaqueFichaEtérea.
Ostheo causa 10 de dano a um inimigo aleatório.
Exaurir.
Espada Bumerangue1AtaqueComumCause 3 de dano a um inimigo aleatório 3 vezes.
Sincronizar1TécnicaIncomumReceba 2 de Foco neste turno por cada tipo de Orbe que você possuir.
Exaurir.
Síntese2AtaqueIncomumCause 14 de dano.
O próximo Poder que você jogar custa 0 .
Tanque1PoderRaraSofra o dobro de dano de inimigos.
Aliados sofrem metade do dano de inimigos.
Provocar1TécnicaIncomumReceba 7 de Proteção.
Aplique 1 de Vulnerável.
Despedaçar2AtaqueRaraCause 5 de dano.
Golpeie uma vez adicional por cada vez que você perdeu PV neste combate.
Tempestade0TécnicaIncomumCanalize X Relâmpago.
Bobina de Tesla0AtaqueIncomumCause 3 de dano.
Ative todos os Relâmpagos contra o inimigo.
O Trono Selado1PoderAncestralSempre que você jogar uma carta, receba .
Espancar1AtaqueRaraCause 4 de dano duas vezes.
Exaure um Ataque aleatório da sua Mão e adicione o dano dele nesta carta.
Trovão1PoderIncomumSempre que você Evocar Relâmpago, cause 6 de dano a cada inimigo golpeado.
Estrondo1AtaqueComumCause 4 de dano e aplique 1 de Vulnerável a TODOS os inimigos.
Resistência Tórica2TécnicaEventoReceba 5 de Proteção.
Receba 5 de Proteção no início dos próximos 2 turnos.
Toxina1CondiçãoCondiçãoNo final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 5 de dano.
Exaurir.
Transmutar Sucata1PoderRaraSempre que você criar uma carta de Condição, Canalize 1 Orbe aleatória.
Estremecer1TécnicaComumAplique 3 de Vulnerável.
Exaurir.
Obstinação1TécnicaComumReceba 7 de Proteção.
Exaure 1 carta aleatória.
TURBO0TécnicaComumReceba .
Adicione um Vácuo na sua Pilha de Descarte.
Golpe Duplo1AtaqueComumCause 5 de dano duas vezes.
Inabalável2PoderRaraNa primeira vez que você receber Proteção de uma carta a cada turno, dobre a quantidade recebida.
Implacável2AtaqueIncomumCause 14 de dano.
O próximo Ataque que você jogar custa 0 .
Soco Ascendente2AtaqueIncomumCause 13 de dano.
Aplique 1 de Fraqueza.
Aplique 1 de Vulnerável.
Alvoroço2AtaqueComumCause 6 de dano duas vezes.
Jogue um Ataque aleatório da sua Pilha de Compra.
Brutalidade1PoderIncomumSempre que você aplicar Vulnerável, compre 1 carta.
VácuoXCondiçãoCondiçãoInjogável.
Etérea.
Sempre que você comprar esta carta, perca .
Voltaico3TécnicaRaraCanalize Relâmpago equivalente à quantidade de RelâmpagoCanalizada neste combate.
Exaurir.
EsmorecerXCondiçãoCondiçãoReceba 1 a menos por turno.
Redemoinho0AtaqueIncomumCause 5 de dano a TODOS os inimigos X vezes.
Apitar3AtaqueAncestralCause 33 de dano.
Atordoe o inimigo.
Exaurir.
Ruído Branco1TécnicaIncomumAdicione um Poder aleatório na sua Mão. Ele não tem custo neste turno.
Exaurir.
Desejo0TécnicaAncestralColoque uma carta da sua Pilha de Compra na sua Mão.
Exaurir.
DefinharXCondiçãoCondiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 3 de dano.
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