Slay the Spire 2
Cartas
| Nome | Custo | Tipo | Raridade | Texto da carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Ataque | Rara | Cause 18 de dano. Adicione uma cópia de custo 0 | |
| 1 | Poder | Rara | No início do seu turno, coloque um Ataque aleatório da sua Pilha de Descarte na sua Mão e o Aprimore. | |
| 2 | Ataque | Rara | Cause 10 de dano. Coloque TODAS as cartas com custo 0 | |
| 0 | Ataque | Comum | Cause 6 de dano. Adicione uma cópia desta carta na sua Pilha de Descarte. | |
| 1 | Técnica | Comum | Receba 5 de Proteção. Aprimore uma carta na sua Mão. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 7 de dano. Canalize 1 Relâmpago. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 5 de dano por cada Orbe Canalizada. | |
| 3 | Poder | Rara | Proteção não é removida no início do seu turno. | |
| 0 | Ataque | Comum | Cause 3 de dano. Aplique 1 de Vulnerável. | |
| 2 | Técnica | Comum | Perca 2 PV. Receba 16 de Proteção. | |
| 0 | Técnica | Comum | Perca 3 PV. Receba | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause dano equivalente à sua Proteção. | |
| 0 | Técnica | Comum | Receba 6 de Proteção. Adicione uma Desorientação na sua Pilha de Descarte. | |
| 0 | Técnica | Rara | Perca 1 PV. Exaure 1 carta. Receba 1 de Força. | |
| 1 | Ataque | Comum | Perca 1 PV. Cause 9 de dano a TODOS os inimigos. | |
| 2 | Poder | Rara | Evite a próxima vez que você perderia PV. | |
| X | Técnica | Rara | Jogue as X cartas do topo da sua Pilha de Compra. | |
| 1 | Técnica | Comum | Receba 7 de Proteção. No próximo turno, receba | |
| 2 | Ataque | Comum | Cause 18 de dano. Exaure 1 carta aleatória. | |
| 0 | Ataque | Comum | Cause 3 de dano. Aumenta o dano de TODAS as cartas Arranhar em 2 neste combate. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 6 de dano. Canalize 1 Gelo. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 7 de dano. Compre 1 carta por cada tipo de Orbe que você possuir. | |
| 1 | Ataque | Rara | Cause 2 de dano a TODOS os inimigos 4 vezes. | |
| 2 | Poder | Rara | Canalize 2 Trevas. No final do seu turno, Evoque sua Orbe mais à esquerda. | |
| 1 | Poder | Rara | No início do seu turno, receba 2 de Proteção por cada tipo de Orbe que você possuir. | |
| 1 | Técnica | Comum | Canalize 1 Gelo. Compre 1 carta. | |
| 3 | Poder | Rara | No início do seu turno, adicione um Poder aleatório na sua Mão. | |
| 1 | Poder | Rara | No início do seu turno, perca 1 PV e receba 8 de Proteção. | |
| 1 | Poder | Rara | Inimigos Vulneráveis sofrem 25% de dano adicional. | |
| 2 | Poder | Rara | Sempre que uma carta for Exaurida, compre 1 carta. | |
| 1 | Poder | Rara | Receba 1 de Foco. | |
| 3 | Poder | Rara | No início do seu turno, receba 2 de Força. | |
| 3 | Poder | Rara | Etérea. A primeira carta que você jogar a cada turno será jogada uma vez adicional. | |
| 1 | Ataque | Rara | Cause 10 de dano. Se for Letal, aumente seus PV Máximos em 3. Exaurir. | |
| 2 | Ataque | Rara | Exaure a sua Mão. Cause 7 de dano por cada carta Exaurida. Exaurir. | |
| 2 | Ataque | Rara | Exaure TODAS as suas cartas de Condição. Cause 8 de dano a um inimigo aleatório por cada carta Exaurida. |