Slay the Spire 2
Cartas



Golpe CinéreoCause 6 de dano.
Causa 3 de dano adicional por cada carta na sua pilha de Cartas Exauridas.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Êxtase de BatalhaCompre 3 cartas.
Você não pode comprar mais cartas neste turno.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Pancada MassivaCause 32 de dano.
Ataque
3Ataque, Incomum, Custo 3


Sequência de InicializaçãoInata.
Receba 10 de Proteção.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


FortalecerPerca 1 Espaço de Orbe.
Receba 2 de Força.
Receba 2 de Destreza.
Poder
2Poder, Incomum, Custo 2


AgredirCause 4 de dano.
Causa 2 de dano adicional por cada Vulnerável no inimigo.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Pacto ArdenteExaure 1 carta.
Compre 2 cartas.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


CapacitorReceba 2 Espaços de Orbe.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


CaosCanalize 1 Orbe aleatória.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


RefrigerarCanalize 1 Gelo para cada inimigo.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


ColossoReceba 5 de Proteção.
Você sofre 50% menos dano de inimigos Vulneráveis neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


ComprimirReceba 6 de Proteção.
Transforme todas as cartas de Condição na sua Mão em Combustível.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


EscuridãoCanalize 1 Trevas.
Ativa a habilidade passiva de todas as Orbes de Trevas.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Escudo DemoníacoPerca 1 PV.
Conceda a outro jogador Proteção equivalente à sua Proteção.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


DesmantelarCause 8 de dano.
Se o inimigo estiver Vulnerável, golpeie duas vezes.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


DominarAplique 1 de Vulnerável.
Receba 1 de Força por cada Vulnerável no inimigo.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Duplicar EnergiaDobre sua Energia.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Tambores de GuerraCompre 2 cartas.
Quando esta carta for Exaurida, receba
.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Surto de EnergiaTODOS os jogadores recebem 
.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Olho MalignoReceba 8 de Proteção.
Receba 8 de Proteção adicional se você Exauriu uma carta neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Prever uma LutaReceba
por cada Ataque na sua Mão.
Você não pode receber
adicional neste turno.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Resistir à DorSempre que uma carta for Exaurida, receba 3 de Proteção.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


SelvagemNa primeira vez que você jogar um
Ataque de custo 0
a cada turno,
o retorne à sua Mão.
Poder
2Poder, Incomum, Custo 2


Revide!Cause 5 de dano duas vezes.
Receba 3 de Força.
O inimigo recebe 1 de Força.
Ataque
2Ataque, Incomum, Custo 2


PersistirReceba 13 de Proteção.
Adicione 2 Ferimentos na sua Pilha de Descarte.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Barreira FlamejanteReceba 12 de Proteção.
Sempre que você sofrer um ataque neste turno, cause 4 de dano.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Ritual EsquecidoSe você Exauriu uma carta neste turno, receba 

.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


SuperluminalCause 5 de dano.
Se você jogou menos de 3 cartas neste turno, compre 1 carta.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


FusãoCanalize 1 Plasma.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


GeleiraReceba 6 de Proteção.
Canalize 2 Gelo.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


CristalurgiaReceba 5 de Proteção.
Canalize 1 Vidro.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Chuva de GranizoNo final do seu turno, se você possuir Gelo, cause 6 de dano a TODOS os inimigos.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


HemocinesiaPerca 2 PV.
Cause 15 de dano.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Uivo do AlémCause 16 de dano a TODOS os inimigos.
No final do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas.
Ataque
3Ataque, Incomum, Custo 3


Lâmina InfernalAdicione um Ataque aleatório na sua Mão. Ele não tem custo neste turno.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


InfernoNo início do seu turno, perca 1 PV.
Sempre que você perder PV no seu turno, cause 6 de dano a TODOS os inimigos.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1