Slay the Spire 2
Cartas



Multi EvocaçãoEvoque sua Orbe mais à direita X vezes.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


NeutralizaçãoInjogável.
Você não pode jogar mais que 3 cartas neste turno.
MaldiçãoMaldição, Maldição


NostalgiaO primeiro Ataque ou Técnica que você jogar a cada turno é colocado no topo da sua Pilha de Compra.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Ainda NãoCure 10 PV.
Exaurir.
Técnica
2Técnica, Rara, Custo 2


NuloCause 10 de dano.
Aplique 2 de Fraqueza.
Canalize 1 Trevas.
Ataque
2Ataque, Incomum, Custo 2


OferendaPerca 6 de PV.
Receba
.
Compre 3 cartas.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


OmnicorteCause 8 de dano.
Causa dano equivalente a TODOS os inimigos.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Soco DuploNeste turno, seu próximo Ataque é jogado uma vez adicional.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1- Vantagem Estratégica


Vantagem EstratégicaNo próximo turno, receba 
.
Técnica
1Técnica, Evento, Custo 1 


Alto DesempenhoCompre 2 cartas.
Adicione uma Queimadura na sua Pilha de Descarte.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Pacto EncerradoSe você possuir 3 ou mais cartas na sua pilha de Cartas Exauridas,
cause 17 de dano a TODOS os inimigos.
Ataque
0Ataque, Rara, Custo 0


GarboSempre que você jogar 5 cartas em um único turno, cause 10 de dano a TODOS os inimigos.
Poder
0Poder, Incomum, Custo 0



Técnica
0


BicadaCause 2 de dano 3 vezes.
Ataque
1Ataque, Evento, Custo 1


Golpe AperfeiçoadoCause 6 de dano.
Causa 2 de dano adicional por CADA UMA das suas cartas contendo "Golpe".
Ataque
2Ataque, Comum, Custo 2


SaquearCause 6 de dano.
Compre cartas até você comprar uma carta que não seja um Ataque.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Golpe de EmpunhaduraCause 9 de dano.
Compre 1 carta.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


InsôniaInjogável.
Manter.
MaldiçãoMaldição, Maldição


PreparativosNo início do seu turno, receba 4 de Vigor.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Força PrimitivaTransforme todos os Ataques na sua Mão em Rocha Gigante.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


ProduçãoReceba 
.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


ProlongarNo próximo turno, receba Proteção equivalente à sua Proteção atual.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


ProezaReceba 1 de Força.
Receba 1 de Destreza.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


PurezaManter.
Exaure até 3 cartas na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


PiraReceba
no início de cada turno.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


FúriaSempre que você jogar um Ataque neste turno, receba 3 de Proteção.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Arco-írisCanalize 1 Relâmpago.
Canalize 1 Gelo.
Canalize 1 Trevas.
Exaurir.
Técnica
2Técnica, Rara, Custo 2


Apoio MoralTODOS os jogadores recebem 12 de Proteção.
Técnica
2Técnica, Rara, Custo 2


VoracidadeCause 9 de dano.
Aumenta o dano desta carta em 5 neste combate.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


ReiniciarEmbaralhe TODAS as suas cartas na sua Pilha de Compra.
Compre 4 cartas.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0- Rebote


ReboteCause 9 de dano.
Coloque a próxima carta que você jogar neste turno no topo da sua Pilha de Compra.
Ataque
1Ataque, Evento, Custo 1 


RefraçãoCause 9 de dano duas vezes.
Canalize 2 Vidro.
Ataque
3Ataque, Incomum, Custo 3


ArrependimentoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 1 PV por cada carta na sua Mão.
MaldiçãoMaldição, Maldição


RasgarCause 15 de dano.
Causa 5 de dano adicional por cada tipo de efeito negativo no inimigo.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2


InquietaçãoManter.
Se a sua Mão estiver vazia, compre 2 cartas e receba
.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Rasgar e RetalharCause 7 de dano a um inimigo aleatório duas vezes.
Ataque
1Ataque, Evento, Custo 1