Slay the Spire 2

Cartas

109144 / 238 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Broca Helicoidal0AtaqueRaraCause 3 de dano por cada gasta anteriormente neste turno.
Olá Mundo1PoderEventoNo início do seu turno, adicione uma carta Comum aleatória na sua Mão.
Instigador Infernal2PoderRaraSempre que você comprar uma carta contendo "Golpe", ela é jogada contra um inimigo aleatório.
Hemocinesia1AtaqueIncomumPerca 2 PV.
Cause 15 de dano.
Holograma1TécnicaComumReceba 3 de Proteção.
Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
Exaurir.
Ajuste Rápido0TécnicaComumReceba 2 de Foco neste turno.
Exaurir.
Uivo do Além3AtaqueIncomumCause 16 de dano a TODOS os inimigos.
No final do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas.
Hiper Raio2AtaqueRaraCause 28 de dano a TODOS os inimigos.
Perca 3 de Foco.
Lança Glacial3AtaqueRaraCause 19 de dano.
Canalize 3 Gelo.
Ignição1TécnicaRaraOutro jogador Canaliza Plasma.
Exaurir.
Impenetrável2TécnicaRaraReceba 30 de Proteção.
Exaurir.
InfestaçãoXCondiçãoCondiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 3 de dano.
Lâmina Infernal1TécnicaIncomumAdicione um Ataque aleatório na sua Mão. Ele não tem custo neste turno.
Exaurir.
Inferno1PoderIncomumNo início do seu turno, perca 1 PV.
Sempre que você perder PV no seu turno, cause 6 de dano a TODOS os inimigos.
Inflamar1PoderIncomumReceba 2 de Força.
LesãoXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
Onda Férrea1AtaqueComumReceba 5 de Proteção.
Cause 5 de dano.
Iteração1PoderIncomumNa primeira vez que você comprar uma carta de Condição a cada turno, compre 2 cartas.
Titã Couraçado2PoderRaraSempre que você receber Proteção, cause 6 de dano a um inimigo aleatório.
Malabarismo1PoderIncomumAdicione uma cópia do terceiro Ataque que você jogar a cada turno na sua Mão.
Chave LamparinaXQuestMissãoInjogável.
Desbloqueia um evento especial no próximo Ato.
Salto1TécnicaComumReceba 9 de Proteção.
Para-raios1TécnicaComumReceba 4 de Proteção.
No início dos seus próximos 2 turnos, Canalize 1 Relâmpago.
Ciclo1PoderIncomumNo início do seu turno, ative a habilidade passiva da sua Orbe mais à direita.
Luminescência0TécnicaFichaManter.
Receba .
Exaurir.
Sistema de Aprendizado1PoderRaraNo início do seu turno, compre 1 carta adicional.
Ciência Profana1AtaqueEvento??????
Desmembrar3AtaqueRaraCause 15 de dano.
O inimigo perde 10 de Força neste turno.
Metamorfose2TécnicaEventoAdicione 3 Ataques aleatórios na sua Pilha de Compra. Eles não possuem custo neste combate.
Exaurir.
Golpe Meteórico5AtaqueRaraCause 24 de dano.
Canalize 3 Plasma.
Apodrecimento MentalXCondiçãoCondiçãoCompre 1 carta a menos em cada turno.
Bombardeio de Lacaio0AtaqueFichaCause 13 de dano.
Exaurir.
Sacrifício de Lacaio0TécnicaFichaReceba 8 de Proteção.
Exaurir.
Golpe de Lacaio0AtaqueFichaCause 6 de dano.
Compre 1 carta.
Exaurir.
Modificado0TécnicaRaraReceba 1 Espaço de Orbe.
Compre 1 carta. Aumente o custo desta carta em 1.
Punho de Magma1AtaqueComumCause 10 de dano.
Dobre a quantidade de Vulnerável no inimigo.
Exaurir.
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