Slay the Spire 2

Cartas

217238 / 238 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Estrondo1AtaqueComumCause 4 de dano e aplique 1 de Vulnerável a TODOS os inimigos.
Resistência Tórica2TécnicaEventoReceba 5 de Proteção.
Receba 5 de Proteção no início dos próximos 2 turnos.
Toxina1CondiçãoCondiçãoNo final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 5 de dano.
Exaurir.
Transmutar Sucata1PoderRaraSempre que você criar uma carta de Condição, Canalize 1 Orbe aleatória.
Estremecer1TécnicaComumAplique 3 de Vulnerável.
Exaurir.
Obstinação1TécnicaComumReceba 7 de Proteção.
Exaure 1 carta aleatória.
TURBO0TécnicaComumReceba .
Adicione um Vácuo na sua Pilha de Descarte.
Golpe Duplo1AtaqueComumCause 5 de dano duas vezes.
Inabalável2PoderRaraNa primeira vez que você receber Proteção de uma carta a cada turno, dobre a quantidade recebida.
Implacável2AtaqueIncomumCause 14 de dano.
O próximo Ataque que você jogar custa 0 .
Soco Ascendente2AtaqueIncomumCause 13 de dano.
Aplique 1 de Fraqueza.
Aplique 1 de Vulnerável.
Alvoroço2AtaqueComumCause 6 de dano duas vezes.
Jogue um Ataque aleatório da sua Pilha de Compra.
Brutalidade1PoderIncomumSempre que você aplicar Vulnerável, compre 1 carta.
VácuoXCondiçãoCondiçãoInjogável.
Etérea.
Sempre que você comprar esta carta, perca .
Voltaico3TécnicaRaraCanalize Relâmpago equivalente à quantidade de RelâmpagoCanalizada neste combate.
Exaurir.
EsmorecerXCondiçãoCondiçãoReceba 1 a menos por turno.
Redemoinho0AtaqueIncomumCause 5 de dano a TODOS os inimigos X vezes.
Ruído Branco1TécnicaIncomumAdicione um Poder aleatório na sua Mão. Ele não tem custo neste turno.
Exaurir.
DefinharXCondiçãoCondiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 3 de dano.
FerimentoXCondiçãoCondiçãoInjogável.
TorçãoXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
Inata.
Fagulha1TécnicaBásicaCanalize 1 Relâmpago.
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Cartas · Slay the Spire 2 · Página 7 · SlaySpireDB