Slay the Spire 2

Cartas

181216 / 410 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Mãos à Obra2PoderRaraSempre que você Forjar, todos os aliados também Forjam.
Enforcar1AtaqueRaraCause 10 de dano.
Dobre o dano que TODAS as cartas de Enforcar causam neste inimigo.
Assombrar1PoderIncomumSempre que você jogar uma Alma, um inimigo aleatório perde 6 PV.
Destruição1TécnicaComumJogue a carta no topo da sua Pilha de Compra e a Exaure.
Cabeçada1AtaqueComumCause 9 de dano.
Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte no topo da sua Pilha de Compra.
Perfuração Celestial0AtaqueRaraCause 8 de dano X vezes.
Se X for 4 ou mais, dobre X.
Hegemonia2AtaqueIncomumCause 15 de dano.
No próximo turno, receba .
Martelo Herdado2AtaqueRaraCause 20 de dano.
Escolha uma carta Incolor na sua Mão. Adicione uma cópia desta carta na sua Mão.
Broca Helicoidal0AtaqueRaraCause 3 de dano por cada gasta anteriormente neste turno.
Olá Mundo1PoderEventoNo início do seu turno, adicione uma carta Comum aleatória na sua Mão.
Instigador Infernal2PoderRaraSempre que você comprar uma carta contendo "Golpe", ela é jogada contra um inimigo aleatório.
Hemocinesia1AtaqueIncomumPerca 2 PV.
Cause 15 de dano.
Tesouro Oculto1TécnicaComumReceba .
No próximo turno, receba .
Toca Aqui2AtaqueIncomumOstheo causa 11 de dano
e aplica 2 de Vulnerável
a TODOS os inimigos.
Holograma1TécnicaComumReceba 3 de Proteção.
Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
Exaurir.
Ajuste Rápido0TécnicaComumReceba 2 de Foco neste turno.
Exaurir.
Uivo do Além3AtaqueIncomumCause 16 de dano a TODOS os inimigos.
No final do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas.
Hiper Raio2AtaqueRaraCause 28 de dano a TODOS os inimigos.
Perca 3 de Foco.
Sou Invencível1TécnicaRaraReceba 10 de Proteção.
No final do seu turno, se esta carta estiver no topo da sua Pilha de Compra, jogue-a.
Lança Glacial3AtaqueRaraCause 19 de dano.
Canalize 3 Gelo.
Ignição1TécnicaRaraOutro jogador Canaliza Plasma.
Exaurir.
Impenetrável2TécnicaRaraReceba 30 de Proteção.
Exaurir.
InfestaçãoXCondiçãoCondiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 3 de dano.
Lâmina Infernal1TécnicaIncomumAdicione um Ataque aleatório na sua Mão. Ele não tem custo neste turno.
Exaurir.
Inferno1PoderIncomumNo início do seu turno, perca 1 PV.
Sempre que você perder PV no seu turno, cause 6 de dano a TODOS os inimigos.
Inflamar1PoderIncomumReceba 2 de Força.
LesãoXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
Invocação1TécnicaComumNo próximo turno, Vincule 2 e receba .
Onda Férrea1AtaqueComumReceba 5 de Proteção.
Cause 5 de dano.
Iteração1PoderIncomumNa primeira vez que você comprar uma carta de Condição a cada turno, compre 2 cartas.
Titã Couraçado2PoderRaraSempre que você receber Proteção, cause 6 de dano a um inimigo aleatório.
Malabarismo1PoderIncomumAdicione uma cópia do terceiro Ataque que você jogar a cada turno na sua Mão.
Chute Régio4AtaqueIncomumCause 27 de dano.
Sempre que você comprar esta carta, reduza seu custo em 1.
Soco Régio1AtaqueIncomumCause 8 de dano.
Sempre que você comprar estar carta, aumente seu dano em 4 neste combate.
Nocaute3AtaqueIncomumCause 30 de dano.
Se esta carta derrotar um inimigo, receba 5.
Saiba o Seu Lugar0TécnicaComumAplique 1 de Fraqueza.
Aplique 1 de Vulnerável.
Exaurir.
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