Slay the Spire 2
Cartas
| Nome | Custo | Tipo | Raridade | Texto da carta |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Ataque | Comum | Cause 6 de dano. Adicione uma cópia desta carta na sua Pilha de Descarte. | |
| 9 | Ataque | Rara | Cause 33 de dano a TODOS os inimigos. Custa | |
| 3 | Poder | Rara | Proteção não é removida no início do seu turno. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Compre 3 cartas. Você não pode comprar mais cartas neste turno. | |
| 0 | Ataque | Comum | Cause 3 de dano. Aplique 1 de Vulnerável. | |
| 0 | Técnica | Comum | Perca 3 PV. Receba | |
| 3 | Ataque | Incomum | Cause 32 de dano. | |
| 0 | Técnica | Comum | Receba 6 de Proteção. Adicione uma Desorientação na sua Pilha de Descarte. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Inata. Receba 10 de Proteção. Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Rara | Perca 1 PV. Exaure 1 carta. Receba 1 de Força. | |
| 0 | Ataque | Incomum | Cause 4 de dano. Causa 2 de dano adicional por cada Vulnerável no inimigo. | |
| 4 | Ataque | Incomum | Causa 52 de dano. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Canalize 1 Gelo para cada inimigo. Exaurir. | |
| 0 | Ataque | Comum | Cause 3 de dano. Aumenta o dano de TODAS as cartas Arranhar em 2 neste combate. | |
| 3 | Poder | Rara | No início do seu turno, adicione um Poder aleatório na sua Mão. | |
| 3 | Poder | Rara | Etérea. No início do seu turno, receba | |
| 3 | Poder | Rara | No início do seu turno, receba 2 de Força. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Perca 1 PV. Conceda a outro jogador Proteção equivalente à sua Proteção. Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Vincule 3 X vezes. Adicione X Almas na sua Pilha de Compra. Exaurir. | |
| 3 | Poder | Rara | Etérea. A primeira carta que você jogar a cada turno será jogada uma vez adicional. | |
| 3 | Técnica | Rara | Aplique 29 de Ruína a TODOS os inimigos. Finalize inimigos que tenham pelo menos tanta Ruína quanto PV. | |
| 0 | Ataque | Rara | Manter. Cause 11 de dano X vezes. | |
| 0 | Ataque | Incomum | Ostheo causa 3 de dano. Se esta for a primeira vez que esta carta é jogada neste turno, compre 1 carta. | |
| 0 | Ataque | Incomum | Cause 5 de dano. Se você jogou menos de 3 cartas neste turno, compre 1 carta. | |
| 0 | Ataque | Comum | Cause 3 de dano. Se o inimigo tem intenção de atacar, aplique 1 de Fraqueza. | |
| 0 | Ataque | Rara | Cause 3 de dano por cada | |
| 0 | Técnica | Comum | Receba 2 de Foco neste turno. Exaurir. | |
| 3 | Ataque | Incomum | Cause 16 de dano a TODOS os inimigos. No final do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas. | |
| 3 | Ataque | Rara | Cause 19 de dano. Canalize 3 Gelo. | |
| 3 | Ataque | Rara | Cause 15 de dano. O inimigo perde 10 de Força neste turno. | |
| 3 | Técnica | Incomum | Receba 13 de Proteção. Reduza o custo desta carta em | |
| 5 | Ataque | Rara | Cause 24 de dano. Canalize 3 Plasma. | |
| 0 | Ataque | Rara | Cause 7 de dano. Aplique qualquer efeito negativo de um inimigo a TODOS os outros inimigos. | |
| 0 | Técnica | Rara | Receba 1 Espaço de Orbe. Compre 1 carta. Aumente o custo desta carta em 1. | |
| 0 | Técnica | Rara | Evoque sua Orbe mais à direita X vezes. | |
| 0 | Poder | Rara | Receba Compre 2 cartas. No início do seu turno, aplique 3 de Ruína a você. |