Slay the Spire 2
Cartas
| Nome | Custo | Tipo | Raridade | Texto da carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Ataque | Rara | Cause 18 de dano. Adicione uma cópia de custo 0 | |
| 1 | Poder | Rara | No início do seu turno, coloque um Ataque aleatório da sua Pilha de Descarte na sua Mão e o Aprimore. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Receba | |
| 2 | Ataque | Rara | Cause 10 de dano. Coloque TODAS as cartas com custo 0 | |
| 0 | Ataque | Comum | Cause 6 de dano. Adicione uma cópia desta carta na sua Pilha de Descarte. | |
| 2 | Técnica | Ancestral | Inata. Aprimore TODAS as suas cartas. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Ancestral | Etérea. Receba 1 de Intangível. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Comum | Receba 5 de Proteção. Aprimore uma carta na sua Mão. | |
| 1 | Poder | Rara | Sempre que você criar um carta, receba 1 de Força. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 6 de dano. Causa 3 de dano adicional por cada carta na sua pilha de Cartas Exauridas. | |
| 0 | Ataque | Comum | Cause 6 de dano a TODOS os inimigos duas vezes. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 7 de dano. Canalize 1 Relâmpago. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 5 de dano por cada Orbe Canalizada. | |
| 3 | Poder | Rara | Proteção não é removida no início do seu turno. | |
| 2 | Ataque | Básica | Cause 8 de dano. Aplique 2 de Vulnerável. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Compre 3 cartas. Você não pode comprar mais cartas neste turno. | |
| 0 | Ataque | Comum | Cause 3 de dano. Aplique 1 de Vulnerável. | |
| 1 | Ataque | Rara | Cause 5 de dano. Forje 5. Forje mais 5 por cada outra vez que você golpeou o inimigo neste turno. | |
| 1 | Técnica | Comum | Escolha uma carta na sua Mão para Transformá-la em Golpe de Lacaio. | |
| 1 | Poder | Ancestral | Receba 4 de Foco. No início do seu turno, perca 1 de Foco. | |
| 0 | Técnica | Rara | Compre 1 carta. Receba Receba Forje 5. Exaurir. | |
| 1 | Poder | Incomum | Sempre que você gastar ou receber | |
| 2 | Técnica | Comum | Perca 2 PV. Receba 16 de Proteção. | |
| 0 | Técnica | Comum | Perca 3 PV. Receba | |
| 3 | Ataque | Incomum | Cause 32 de dano. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause dano equivalente à sua Proteção. | |
| 3 | Ataque | Rara | Cause 18 de dano. No início do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas. Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Comum | Receba 6 de Proteção. Adicione uma Desorientação na sua Pilha de Descarte. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Inata. Receba 10 de Proteção. Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Rara | Perca 1 PV. Exaure 1 carta. Receba 1 de Força. | |
| 1 | Ataque | Ancestral | Cause 20 de dano. Aplique 5 de Vulnerável. | |
| 1 | Ataque | Comum | Perca 1 PV. Cause 9 de dano a TODOS os inimigos. | |
| 0 | Técnica | Ancestral | Receba Compre 2 cartas. Perca 1 PV Máximo. | |
| 2 | Poder | Rara | Evite a próxima vez que você perderia PV. | |
| 2 | Poder | Incomum | Perca 1 Espaço de Orbe. Receba 2 de Força. Receba 2 de Destreza. | |
| 0 | Ataque | Incomum | Cause 4 de dano. Causa 2 de dano adicional por cada Vulnerável no inimigo. |