Slay the Spire 2
Cartas



QuasarEscolha 1 entre 3 cartas Incolores para adicionar na sua Mão.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


IrradiarCause 3 de dano a TODOS os inimigos por cada
recebida neste turno.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


FúriaSempre que você jogar um Ataque neste turno, receba 3 de Proteção.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Arco-írisCanalize 1 Relâmpago.
Canalize 1 Gelo.
Canalize 1 Trevas.
Exaurir.
Técnica
2Técnica, Rara, Custo 2


ReiniciarEmbaralhe TODAS as suas cartas na sua Pilha de Compra.
Compre 4 cartas.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


Soco FogueteCause 13 de dano.
Compre 1 carta.
Quando você criar uma carta de Condição, reduza o custo desta carta para 0
até que seja jogada.
Ataque
2Ataque, Incomum, Custo 2


Aposta RealReceba 9
.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Sete EstrelasCause 7 de dano a TODOS os inimigos 7 vezes.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2


Escudo de SombrasReceba 11 de Proteção.
Canalize 1 Trevas.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Desvio de EspectroNo início do seu turno, adicione 1 carta Incolor aleatória na sua Mão.
Poder
2Poder, Incomum, Custo 2


RancorCause 5 de dano.
Se você perdeu PV neste turno,
golpeie 2 vezes.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


EstouroNo final do seu turno, jogue 1 Ataque aleatório na sua Mão contra um inimigo aleatório.
Poder
2Poder, Incomum, Custo 2


Poeira EstelarCause 5 de dano a um inimigo aleatório X vezes.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Estado SupercríticoReceba 4
.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


Mestre EspadachimEspada Soberana recebe Repetir 1.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


SínteseCause 14 de dano.
O próximo Poder que você jogar custa 0
.
Ataque
2Ataque, Incomum, Custo 2


DespedaçarCause 5 de dano.
Golpeie uma vez adicional por cada vez que você perdeu PV neste combate.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2


TempestadeCanalize X Relâmpago.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Bobina de TeslaCause 3 de dano.
Ative todos os Relâmpagos contra o inimigo.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


TURBOReceba 
.
Adicione um Vácuo na sua Pilha de Descarte.
Técnica
0Técnica, Comum, Custo 0


InabalávelNa primeira vez que você receber Proteção de uma carta a cada turno, dobre a quantidade recebida.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


ImplacávelCause 14 de dano.
O próximo Ataque que você jogar custa 0
.
Ataque
2Ataque, Incomum, Custo 2


Soco AscendenteCause 13 de dano.
Aplique 1 de Fraqueza.
Aplique 1 de Vulnerável.
Ataque
2Ataque, Incomum, Custo 2


AlvoroçoCause 6 de dano duas vezes.
Jogue um Ataque aleatório da sua Pilha de Compra.
Ataque
2Ataque, Comum, Custo 2


RedemoinhoCause 5 de dano a TODOS os inimigos X vezes.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0