Slay the Spire 2

Cartas

145180 / 257 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Para-raios1TécnicaComumReceba 4 de Proteção.
No início dos seus próximos 2 turnos, Canalize 1 Relâmpago.
Ciclo1PoderIncomumNo início do seu turno, ative a habilidade passiva da sua Orbe mais à direita.
Disparo Lunar0AtaqueIncomumCause 4 de dano por cada Técnica jogada neste turno.
Sistema de Aprendizado1PoderRaraNo início do seu turno, compre 1 carta adicional.
Que Assim Seja0AtaqueRaraCause 6 de dano.
A cada 3 Técnicas que você jogar em um turno, coloque esta carta na sua Mão.
Desmembrar3AtaqueRaraCause 15 de dano.
O inimigo perde 10 de Força neste turno.
Manifestar Autoridade1TécnicaIncomumReceba 7 de Proteção.
Adicione 1 carta Incolor aleatória na sua Mão.
Golpe Meteórico5AtaqueRaraCause 24 de dano.
Canalize 3 Plasma.
Modificado0TécnicaRaraReceba 1 Espaço de Orbe.
Compre 1 carta. Aumente o custo desta carta em 1.
Punho de Magma1AtaqueComumCause 10 de dano.
Dobre a quantidade de Vulnerável no inimigo.
Exaurir.
Golpe Impulsionado1AtaqueComumCause 10 de dano.
Reduza o custo desta carta para 0 .
Olhar do Monarca2PoderRaraSempre que você atacar um inimigo, ele perde 1 de Força neste turno.
Monólogo0TécnicaIncomumSempre que você jogar uma carta neste turno, receba 1 de Força neste turno.
Multi Evocação0TécnicaRaraEvoque sua Orbe mais à direita X vezes.
Égide de Nêutrons1PoderRaraReceba 8 de Blindagem.
Ainda Não2TécnicaRaraCure 10 PV.
Exaurir.
Nulo2AtaqueIncomumCause 10 de dano.
Aplique 2 de Fraqueza.
Canalize 1 Trevas.
Oferenda0TécnicaRaraPerca 6 de PV.
Receba .
Compre 3 cartas.
Exaurir.
Soco Duplo1TécnicaRaraNeste turno, seu próximo Ataque é jogado uma vez adicional.
Órbita2PoderIncomumA cada 4 que você gastar,
receba .
Alto Desempenho0TécnicaIncomumCompre 2 cartas.
Adicione uma Queimadura na sua Pilha de Descarte.
Pacto Encerrado0AtaqueRaraSe você possuir 3 ou mais cartas na sua pilha de Cartas Exauridas,
cause 17 de dano a TODOS os inimigos.
Pálido Ponto Azul1PoderIncomumSe você jogar 5 ou mais cartas em um turno, compre 1 carta no início do seu próximo turno.
Aparar1PoderIncomumEspada Soberana agora concede 10 de Proteção.
Muro de Partículas0TécnicaIncomumReceba 9 de Proteção.
Retorne esta carta para a sua Mão.
Ruído Distrator1TécnicaComumReceba 8 de Proteção.
Receba 2 de Vigor.
Golpe Aperfeiçoado2AtaqueComumCause 6 de dano.
Causa 2 de dano adicional por CADA UMA das suas cartas contendo "Golpe".
Corte de Fótons1AtaqueComumCause 10 de dano.
Compre 1 carta.
Coloque 1 carta da sua Mão no topo da sua Pilha de Compra.
Saquear1AtaqueIncomumCause 6 de dano.
Compre cartas até você comprar uma carta que não seja um Ataque.
Pilar da Criação1PoderIncomumSempre que você criar uma carta, receba 3 de Proteção.
Golpe de Empunhadura1AtaqueComumCause 9 de dano.
Compre 1 carta.
Força Primitiva0TécnicaRaraTransforme todos os Ataques na sua Mão em Rocha Gigante.
Profetizar2TécnicaIncomumCompre 6 cartas.
Pira2PoderRaraReceba no início de cada turno.
Quasar0TécnicaIncomumEscolha 1 entre 3 cartas Incolores para adicionar na sua Mão.
Irradiar0AtaqueIncomumCause 3 de dano a TODOS os inimigos por cada recebida neste turno.
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