Slay the Spire 2

Cartas

136 / 123 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Agressividade1PoderRaraNo início do seu turno, coloque um Ataque aleatório da sua Pilha de Descarte na sua Mão e o Aprimore.
Ira0AtaqueComumCause 6 de dano.
Adicione uma cópia desta carta na sua Pilha de Descarte.
Armamentos1TécnicaComumReceba 5 de Proteção.
Aprimore uma carta na sua Mão.
Golpe Cinéreo1AtaqueIncomumCause 6 de dano.
Causa 3 de dano adicional por cada carta na sua pilha de Cartas Exauridas.
Esfera de Relâmpago1AtaqueComumCause 7 de dano.
Canalize 1 Relâmpago.
Rajada1AtaqueComumCause 5 de dano por cada Orbe Canalizada.
Êxtase de Batalha0TécnicaIncomumCompre 3 cartas.
Você não pode comprar mais cartas neste turno.
Feixe Celular0AtaqueComumCause 3 de dano.
Aplique 1 de Vulnerável.
Sangria0TécnicaComumPerca 3 PV.
Receba .
Investida1AtaqueComumCause dano equivalente à sua Proteção.
Impulso Evasivo0TécnicaComumReceba 6 de Proteção.
Adicione uma Desorientação na sua Pilha de Descarte.
Sequência de Inicialização0TécnicaIncomumInata.
Receba 10 de Proteção.
Exaurir.
Marcar0TécnicaRaraPerca 1 PV.
Exaure 1 carta.
Receba 1 de Força.
Avançar1AtaqueComumPerca 1 PV.
Cause 9 de dano a TODOS os inimigos.
Agredir0AtaqueIncomumCause 4 de dano.
Causa 2 de dano adicional por cada Vulnerável no inimigo.
Pacto Ardente1TécnicaIncomumExaure 1 carta.
Compre 2 cartas.
Capacitor1PoderIncomumReceba 2 Espaços de Orbe.
Caos1TécnicaIncomumCanalize 1 Orbe aleatória.
Carregar Bateria1TécnicaComumReceba 7 de Proteção.
No próximo turno, receba .
Refrigerar0TécnicaIncomumCanalize 1 Gelo para cada inimigo.
Exaurir.
Arranhar0AtaqueComumCause 3 de dano.
Aumenta o dano de TODAS as cartas Arranhar em 2 neste combate.
Onda de Frio1AtaqueComumCause 6 de dano.
Canalize 1 Gelo.
Colosso1TécnicaIncomumReceba 5 de Proteção.
Você sofre 50% menos dano de inimigos Vulneráveis neste turno.
Comprimir1TécnicaIncomumReceba 6 de Proteção.
Transforme todas as cartas de Condição na sua Mão em Combustível.
Compilar Driver1AtaqueComumCause 7 de dano.
Compre 1 carta por cada tipo de Orbe que você possuir.
Conflagração1AtaqueRaraCause 2 de dano a TODOS os inimigos 4 vezes.
Resfriamento1PoderRaraNo início do seu turno, receba 2 de Proteção por cada tipo de Orbe que você possuir.
Mente Fria1TécnicaComumCanalize 1 Gelo.
Compre 1 carta.
Manto Carmesim1PoderRaraNo início do seu turno, perca 1 PV e receba 8 de Proteção.
Crueldade1PoderRaraInimigos Vulneráveis sofrem 25% de dano adicional.
Escuridão1TécnicaIncomumCanalize 1 Trevas.
Ativa a habilidade passiva de todas as Orbes de Trevas.
Defesa1TécnicaBásicaReceba 5 de Proteção.
Defesa1TécnicaBásicaReceba 5 de Proteção.
Desfragmentar1PoderRaraReceba 1 de Foco.
Escudo Demoníaco0TécnicaIncomumPerca 1 PV.
Conceda a outro jogador Proteção equivalente à sua Proteção.
Exaurir.
Desmantelar1AtaqueIncomumCause 8 de dano.
Se o inimigo estiver Vulnerável, golpeie duas vezes.
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