Slay the Spire 2

Cartas

3772 / 171 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Sombra Devoradora2PoderRaraCanalize 2 Trevas.
No final do seu turno, Evoque sua Orbe mais à esquerda.
Resfriamento1PoderRaraNo início do seu turno, receba 2 de Proteção por cada tipo de Orbe que você possuir.
Mente Fria1TécnicaComumCanalize 1 Gelo.
Compre 1 carta.
IA Criativa3PoderRaraNo início do seu turno, adicione um Poder aleatório na sua Mão.
Manto Carmesim1PoderRaraNo início do seu turno, perca 1 PV e receba 8 de Proteção.
Crueldade1PoderRaraInimigos Vulneráveis sofrem 25% de dano adicional.
Abraço Sombrio2PoderRaraSempre que uma carta for Exaurida,
compre 1 carta.
Escuridão1TécnicaIncomumCanalize 1 Trevas.
Ativa a habilidade passiva de todas as Orbes de Trevas.
Defesa1TécnicaBásicaReceba 5 de Proteção.
Defesa1TécnicaBásicaReceba 5 de Proteção.
Desfragmentar1PoderRaraReceba 1 de Foco.
Forma Demoníaca3PoderRaraNo início do seu turno, receba 2 de Força.
Escudo Demoníaco0TécnicaIncomumPerca 1 PV.
Conceda a outro jogador Proteção equivalente à sua Proteção.
Exaurir.
Desmantelar1AtaqueIncomumCause 8 de dano.
Se o inimigo estiver Vulnerável, golpeie duas vezes.
Dominar1TécnicaIncomumAplique 1 de Vulnerável.
Receba 1 de Força por cada Vulnerável no inimigo.
Exaurir.
Duplicar Energia1TécnicaIncomumDobre sua Energia.
Exaurir.
Tambores de Guerra1TécnicaIncomumCompre 2 cartas.
Quando esta carta for Exaurida, receba .
Dupla Evocação1TécnicaBásicaEvoque sua Orbe mais à direita duas vezes.
Forma Ecoante3PoderRaraEtérea.
A primeira carta que você jogar a cada turno será jogada uma vez adicional.
Surto de Energia1TécnicaIncomumTODOS os jogadores recebem .
Exaurir.
Olho Maligno1TécnicaIncomumReceba 8 de Proteção.
Receba 8 de Proteção adicional se você Exauriu uma carta neste turno.
Prever uma Luta2TécnicaIncomumReceba por cada Ataque na sua Mão.
Você não pode receber
adicional neste turno.
Consumir1AtaqueRaraCause 10 de dano.
Se for Letal, aumente seus PV Máximos em 3.
Exaurir.
Resistir à Dor1PoderIncomumSempre que uma carta for Exaurida, receba 3 de Proteção.
Selvagem2PoderIncomumNa primeira vez que você jogar um
Ataque de custo 0 a cada turno,
o retorne à sua Mão.
Fogo Demoníaco2AtaqueRaraExaure a sua Mão.
Cause 7 de dano por cada carta Exaurida.
Exaurir.
Revide!2AtaqueIncomumCause 5 de dano duas vezes.
Receba 3 de Força.
O inimigo recebe 1 de Força.
Persistir1TécnicaIncomumReceba 13 de Proteção.
Adicione 2 Ferimentos na sua Pilha de Descarte.
Artilharia Antiaérea2AtaqueRaraExaure TODAS as suas cartas de Condição.
Cause 8 de dano a um inimigo aleatório por cada carta Exaurida.
Barreira Flamejante2TécnicaIncomumReceba 12 de Proteção.
Sempre que você sofrer um ataque neste turno, cause 4 de dano.
Golpe Focado1AtaqueComumCause 9 de dano.
Receba 1 de Foco neste turno.
Ritual Esquecido1TécnicaIncomumSe você Exauriu uma carta neste turno, receba .
Exaurir.
Superluminal0AtaqueIncomumCause 5 de dano.
Se você jogou menos de 3 cartas neste turno, compre 1 carta.
Fusão1TécnicaIncomumCanalize 1 Plasma.
Exaurir.
Algoritmo Genético1TécnicaRaraReceba 1 de Proteção.
Aumenta permanentemente a Proteção desta carta em 3.
Exaurir.
Geleira2TécnicaIncomumReceba 6 de Proteção.
Canalize 2 Gelo.
Limpar tudo
Cartas · Slay the Spire 2 · Página 2 · SlaySpireDB