Slay the Spire 2

Cartas

109144 / 171 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Soco Duplo1TécnicaRaraNeste turno, seu próximo Ataque é jogado uma vez adicional.
Alto Desempenho0TécnicaIncomumCompre 2 cartas.
Adicione uma Queimadura na sua Pilha de Descarte.
Pacto Encerrado0AtaqueRaraSe você possuir 3 ou mais cartas na sua pilha de Cartas Exauridas,
cause 17 de dano a TODOS os inimigos.
Golpe Aperfeiçoado2AtaqueComumCause 6 de dano.
Causa 2 de dano adicional por CADA UMA das suas cartas contendo "Golpe".
Saquear1AtaqueIncomumCause 6 de dano.
Compre cartas até você comprar uma carta que não seja um Ataque.
Golpe de Empunhadura1AtaqueComumCause 9 de dano.
Compre 1 carta.
Força Primitiva0TécnicaRaraTransforme todos os Ataques na sua Mão em Rocha Gigante.
Pira2PoderRaraReceba no início de cada turno.
Fúria0TécnicaIncomumSempre que você jogar um Ataque neste turno, receba 3 de Proteção.
Arco-íris2TécnicaRaraCanalize 1 Relâmpago.
Canalize 1 Gelo.
Canalize 1 Trevas.
Exaurir.
Voracidade1AtaqueIncomumCause 9 de dano.
Aumenta o dano desta carta em 5 neste combate.
Reiniciar0TécnicaRaraEmbaralhe TODAS as suas cartas na sua Pilha de Compra.
Compre 4 cartas.
Exaurir.
Refração3AtaqueIncomumCause 9 de dano duas vezes.
Canalize 2 Vidro.
Soco Foguete2AtaqueIncomumCause 13 de dano.
Compre 1 carta.
Quando você criar uma carta de Condição, reduza o custo desta carta para 0 até que seja jogada.
Ruptura1PoderIncomumSempre que você perder PV no seu turno, receba 1 de Força.
Reciclar1TécnicaIncomumExaure uma carta.
No próximo turno, receba .
Raspão1AtaqueIncomumCause 7 de dano.
Compre 4 cartas.
Descarte todas as cartas compradas desta maneira que não custem 0 .
Novo Fôlego1TécnicaIncomumExaure todas as cartas que não sejam Ataques da sua Mão. Receba 5 de Proteção por cada carta Exaurida.
Golpe de Abertura1AtaqueComumCause 7 de dano.
Receba 2 de Força neste turno.
Escudo de Sombras2TécnicaIncomumReceba 11 de Proteção.
Canalize 1 Trevas.
Estilhaçar1AtaqueRaraCause 7 de dano a TODOS os inimigos.
Evoque todas as suas Orbes duas vezes.
Menosprezar1TécnicaComumReceba 8 de Proteção.
Compre 1 carta.
Amplificar Sinal1TécnicaRaraO próximo Poder que você jogar é jogado uma vez adicional.
Exaurir.
Afanar1TécnicaIncomumCompre 3 cartas.
Chaminé1PoderIncomumSempre que você criar uma carta de Condição, cause 5 de dano a TODOS os inimigos.
Vitro-Fiandeiro1PoderRaraNo início do seu turno, Canalize 1 Vidro.
Rancor0AtaqueIncomumCause 5 de dano.
Se você perdeu PV neste turno,
golpeie 2 vezes.
Estouro2PoderIncomumNo final do seu turno, jogue 1 Ataque aleatório na sua Mão contra um inimigo aleatório.
Avivar1TécnicaRaraExaure a sua Mão.
Adicione 1 carta aleatória na sua Mão para cada carta Exaurida.
Pisotear3AtaqueIncomumCause 12 de dano a TODOS os inimigos.
Custa 1 a menos por cada Ataque jogado neste turno.
Armadura Pétrea1PoderIncomumReceba 4 de Blindagem.
Tormenta1PoderIncomumSempre que você jogar um Poder, Canalize 1 Relâmpago.
Golpe1AtaqueBásicaCause 6 de dano.
Golpe1AtaqueBásicaCause 6 de dano.
Sub-rotina1PoderIncomumSempre que você jogar um Poder, receba .
Romper3AtaqueIncomumCause 24 de dano.
Se esta carta derrotar um inimigo, receba .
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