Slay the Spire 2

Cartas

136 / 171 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Golpe Adaptativo+2AtaqueRaraCause 23 de dano.
Adicione uma cópia de custo 0 desta carta na sua Pilha de Descarte.
Agressividade+1PoderRaraInata.
No início do seu turno, coloque um Ataque aleatório da sua Pilha de Descarte na sua Mão e o Aprimore.
Todos por Um+2AtaqueRaraCause 14 de dano.
Coloque TODAS as cartas com custo 0 da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
Ira+0AtaqueComumCause 8 de dano.
Adicione uma cópia desta carta na sua Pilha de Descarte.
Armamentos+1TécnicaComumReceba 5 de Proteção.
Aprimore TODAS as cartas na sua Mão.
Golpe Cinéreo+1AtaqueIncomumCause 6 de dano.
Causa 4 de dano adicional por cada carta na sua pilha de Cartas Exauridas.
Esfera de Relâmpago+1AtaqueComumCause 10 de dano.
Canalize 1 Relâmpago.
Rajada+1AtaqueComumCause 7 de dano por cada Orbe Canalizada.
Barricada+2PoderRaraProteção não é removida no início do seu turno.
Esmagar+2AtaqueBásicaCause 10 de dano.
Aplique 3 de Vulnerável.
Êxtase de Batalha+0TécnicaIncomumCompre 4 cartas.
Você não pode comprar mais cartas neste turno.
Feixe Celular+0AtaqueComumCause 4 de dano.
Aplique 2 de Vulnerável.
Parede Sanguínea+2TécnicaComumPerca 2 PV.
Receba 20 de Proteção.
Sangria+0TécnicaComumPerca 3 PV.
Receba .
Pancada Massiva+3AtaqueIncomumCause 42 de dano.
Investida+0AtaqueComumCause dano equivalente à sua Proteção.
Impulso Evasivo+0TécnicaComumReceba 9 de Proteção.
Adicione uma Desorientação na sua Pilha de Descarte.
Sequência de Inicialização+0TécnicaIncomumInata.
Receba 13 de Proteção.
Exaurir.
Marcar+0TécnicaRaraPerca 1 PV.
Exaure 1 carta.
Receba 2 de Força.
Avançar+1AtaqueComumPerca 1 PV.
Cause 13 de dano a TODOS os inimigos.
Amortecedor+2PoderRaraEvite as próximas 2 vezes que você perderia PV.
Fortalecer+2PoderIncomumPerca 1 Espaço de Orbe.
Receba 3 de Força.
Receba 3 de Destreza.
Agredir+0AtaqueIncomumCause 4 de dano.
Causa 3 de dano adicional por cada Vulnerável no inimigo.
Pacto Ardente+1TécnicaIncomumExaure 1 carta.
Compre 3 cartas.
Capacitor+1PoderIncomumReceba 3 Espaços de Orbe.
Cascata+XTécnicaRaraJogue as X+1 cartas do topo da sua Pilha de Compra.
Caos+1TécnicaIncomumCanalize 2 Orbes aleatórias.
Carregar Bateria+1TécnicaComumReceba 10 de Proteção.
No próximo turno, receba .
Refrigerar+0TécnicaIncomumCanalize 1 Gelo para cada inimigo.
Cinzas+2AtaqueComumCause 24 de dano.
Exaure 1 carta aleatória.
Arranhar+0AtaqueComumCause 4 de dano.
Aumenta o dano de TODAS as cartas Arranhar em 3 neste combate.
Onda de Frio+1AtaqueComumCause 9 de dano.
Canalize 1 Gelo.
Colosso+1TécnicaIncomumReceba 8 de Proteção.
Você sofre 50% menos dano de inimigos Vulneráveis neste turno.
Comprimir+1TécnicaIncomumReceba 7 de Proteção.
Transforme todas as cartas de Condição na sua Mão em Combustível+.
Compilar Driver+1AtaqueComumCause 10 de dano.
Compre 1 carta por cada tipo de Orbe que você possuir.
Conflagração+1AtaqueRaraCause 2 de dano a TODOS os inimigos 5 vezes.
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