Slay the Spire 2
Cartas



ArmamentosReceba 5 de Proteção.
Aprimore uma carta na sua Mão.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Ruína do AscendenteInjogável.
Etérea.
Perpétua.
MaldiçãoMaldição, Maldição


Golpe CinéreoCause 6 de dano.
Causa 3 de dano adicional por cada carta na sua pilha de Cartas Exauridas.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


AzarInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 13 PV.
Perpétua.
MaldiçãoMaldição, Maldição


EsmagarCause 8 de dano.
Aplique 2 de Vulnerável.
Ataque
2Ataque, Básica, Custo 2


InstigarNo final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão,
perca 6 PV.
Condição
1Condição, Condição, Custo 1


Parede SanguíneaPerca 2 PV.
Receba 16 de Proteção.
Técnica
2Técnica, Comum, Custo 2


InvestidaCause dano equivalente à sua Proteção.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


AvançarPerca 1 PV.
Cause 9 de dano a TODOS os inimigos.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


QueimaduraInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 2 de dano.
CondiçãoCondição, Condição


Pacto ArdenteExaure 1 carta.
Compre 2 cartas.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Ovo de Avestriz AlfaInjogável.
Pode ser chocado em um Local de Descanso.
QuestQuest, Missão


CascataJogue as X cartas do topo da sua Pilha de Compra.
Técnica
XTécnica, Rara, Custo X


CinzasCause 18 de dano.
Exaure 1 carta aleatória.
Ataque
2Ataque, Comum, Custo 2


DeselegânciaInjogável.
Etérea.
MaldiçãoMaldição, Maldição


ColossoReceba 5 de Proteção.
Você sofre 50% menos dano de inimigos Vulneráveis neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


ConflagraçãoCause 2 de dano a TODOS os inimigos 4 vezes.
Ataque
1Ataque, Rara, Custo 1


Maldição do SinoInjogável.
Perpétua.
MaldiçãoMaldição, Maldição


DesorientaçãoInjogável.
Etérea.
CondiçãoCondição, Condição


EscombrosExaurir.
Condição
1Condição, Condição, Custo 1


DívidaInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 10 de Ouro.
MaldiçãoMaldição, Maldição


DeterioraçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 2 de dano.
MaldiçãoMaldição, Maldição


DefesaReceba 5 de Proteção.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1


DesintegraçãoNo final do seu turno, sofra 6 de dano.
CondiçãoCondição, Condição


DesmantelarCause 8 de dano.
Se o inimigo estiver Vulnerável, golpeie duas vezes.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1- Distração


DistraçãoAdicione uma Técnica aleatória na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Evento, Custo 1 


DominarAplique 1 de Vulnerável.
Receba 1 de Força por cada Vulnerável no inimigo.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


DúvidaInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, receba 1 de Fraqueza.
MaldiçãoMaldição, Maldição


Tambores de GuerraCompre 2 cartas.
Quando esta carta for Exaurida, receba
.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1- Dupla Empunhadura


Dupla EmpunhaduraEscolha uma carta de Ataque ou Poder. Adicione uma cópia desta carta na sua Mão.
Técnica
1Técnica, Evento, Custo 1 


FascínioSe esta carta estiver na sua Mão, ela deve ser jogada antes de outras cartas.
Perpétua.
Maldição
2Maldição, Maldição, Custo 2- Entrincheirar


EntrincheirarDobre a sua Proteção.
Técnica
2Técnica, Evento, Custo 2 


Olho MalignoReceba 8 de Proteção.
Receba 8 de Proteção adicional se você Exauriu uma carta neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Prever uma LutaReceba
por cada Ataque na sua Mão.
Você não pode receber
adicional neste turno.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


ExterminarCause 3 de dano a TODOS os inimigos 4 vezes.
Ataque
1Ataque, Evento, Custo 1


ConsumirCause 10 de dano.
Se for Letal, aumente seus PV Máximos em 3.
Exaurir.
Ataque
1Ataque, Rara, Custo 1