Slay the Spire 2

Cartas

136 / 90 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Agressividade1PoderRaraNo início do seu turno, coloque um Ataque aleatório da sua Pilha de Descarte na sua Mão e o Aprimore.
Armamentos1TécnicaComumReceba 5 de Proteção.
Aprimore uma carta na sua Mão.
Golpe Cinéreo1AtaqueIncomumCause 6 de dano.
Causa 3 de dano adicional por cada carta na sua pilha de Cartas Exauridas.
Esmagar2AtaqueBásicaCause 8 de dano.
Aplique 2 de Vulnerável.
Instigar1CondiçãoCondiçãoNo final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão,
perca 6 PV.
Parede Sanguínea2TécnicaComumPerca 2 PV.
Receba 16 de Proteção.
Investida1AtaqueComumCause dano equivalente à sua Proteção.
Avançar1AtaqueComumPerca 1 PV.
Cause 9 de dano a TODOS os inimigos.
Pacto Ardente1TécnicaIncomumExaure 1 carta.
Compre 2 cartas.
Estrepes1PoderEventoSempre que você for atacado, cause 3 de dano em retaliação.
Cinzas2AtaqueComumCause 18 de dano.
Exaure 1 carta aleatória.
Colosso1TécnicaIncomumReceba 5 de Proteção.
Você sofre 50% menos dano de inimigos Vulneráveis neste turno.
Conflagração1AtaqueRaraCause 2 de dano a TODOS os inimigos 4 vezes.
Manto Carmesim1PoderRaraNo início do seu turno, perca 1 PV e receba 8 de Proteção.
Crueldade1PoderRaraInimigos Vulneráveis sofrem 25% de dano adicional.
Abraço Sombrio2PoderRaraSempre que uma carta for Exaurida,
compre 1 carta.
Escombros1CondiçãoCondiçãoExaurir.
Defesa1TécnicaBásicaReceba 5 de Proteção.
Desmantelar1AtaqueIncomumCause 8 de dano.
Se o inimigo estiver Vulnerável, golpeie duas vezes.
Distração1TécnicaEventoAdicione uma Técnica aleatória na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
Exaurir.
Dominar1TécnicaIncomumAplique 1 de Vulnerável.
Receba 1 de Força por cada Vulnerável no inimigo.
Exaurir.
Tambores de Guerra1TécnicaIncomumCompre 2 cartas.
Quando esta carta for Exaurida, receba .
Dupla Empunhadura1TécnicaEventoEscolha uma carta de Ataque ou Poder. Adicione uma cópia desta carta na sua Mão.
Fascínio2MaldiçãoMaldiçãoSe esta carta estiver na sua Mão, ela deve ser jogada antes de outras cartas.
Perpétua.
Entrincheirar2TécnicaEventoDobre a sua Proteção.
Olho Maligno1TécnicaIncomumReceba 8 de Proteção.
Receba 8 de Proteção adicional se você Exauriu uma carta neste turno.
Prever uma Luta2TécnicaIncomumReceba por cada Ataque na sua Mão.
Você não pode receber
adicional neste turno.
Exterminar1AtaqueEventoCause 3 de dano a TODOS os inimigos 4 vezes.
Consumir1AtaqueRaraCause 10 de dano.
Se for Letal, aumente seus PV Máximos em 3.
Exaurir.
Resistir à Dor1PoderIncomumSempre que uma carta for Exaurida, receba 3 de Proteção.
Fogo Demoníaco2AtaqueRaraExaure a sua Mão.
Cause 7 de dano por cada carta Exaurida.
Exaurir.
Revide!2AtaqueIncomumCause 5 de dano duas vezes.
Receba 3 de Força.
O inimigo recebe 1 de Força.
Barreira Flamejante2TécnicaIncomumReceba 12 de Proteção.
Sempre que você sofrer um ataque neste turno, cause 4 de dano.
Ritual Esquecido1TécnicaIncomumSe você Exauriu uma carta neste turno, receba .
Exaurir.
Fuga Frenética1CondiçãoCondiçãoAfaste-se.
Aumenta Fosso Arenoso em 1.
Aumenta o custo desta carta em 1.
Rocha Gigantesca1AtaqueFichaCause 16 de dano.
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