Slay the Spire 2

Cartas

136 / 37 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Esmagar2AtaqueBásicaCause 8 de dano.
Aplique 2 de Vulnerável.
Parede Sanguínea2TécnicaComumPerca 2 PV.
Receba 16 de Proteção.
Cinzas2AtaqueComumCause 18 de dano.
Exaure 1 carta aleatória.
Abraço Sombrio2PoderRaraSempre que uma carta for Exaurida,
compre 1 carta.
Ceifadora2TécnicaIncomumAplique 21 de Ruína e 1 de Fraqueza a TODOS os inimigos.
Postergar2TécnicaIncomumReceba 11 de Proteção.
No próximo turno,
receba .
Aparição2TécnicaRaraExaure a sua Mão.
Se 9 cartas foram Exauridas desta forma, receba 1 Intangível.
Fascínio2MaldiçãoMaldiçãoSe esta carta estiver na sua Mão, ela deve ser jogada antes de outras cartas.
Perpétua.
Entrincheirar2TécnicaEventoDobre a sua Proteção.
Prever uma Luta2TécnicaIncomumReceba por cada Ataque na sua Mão.
Você não pode receber
adicional neste turno.
Fogo Demoníaco2AtaqueRaraExaure a sua Mão.
Cause 7 de dano por cada carta Exaurida.
Exaurir.
Revide!2AtaqueIncomumCause 5 de dano duas vezes.
Receba 3 de Força.
O inimigo recebe 1 de Força.
Barreira Flamejante2TécnicaIncomumReceba 12 de Proteção.
Sempre que você sofrer um ataque neste turno, cause 4 de dano.
Nivelar2AtaqueComumOstheo causa 12 de dano.
Esta carta custa 0 se Ostheo já atacou neste turno.
Instigador Infernal2PoderRaraSempre que você comprar uma carta contendo "Golpe", ela é jogada contra um inimigo aleatório.
Toca Aqui2AtaqueIncomumOstheo causa 11 de dano
e aplica 2 de Vulnerável
a TODOS os inimigos.
Impenetrável2TécnicaRaraReceba 30 de Proteção.
Exaurir.
Titã Couraçado2PoderRaraSempre que você receber Proteção, cause 6 de dano a um inimigo aleatório.
Legião de Ossos2TécnicaIncomumTODOS os jogadores Vinculam 6.
Exaurir.
Metamorfose2TécnicaEventoAdicione 3 Ataques aleatórios na sua Pilha de Compra. Eles não possuem custo neste combate.
Exaurir.
Necromaestria2PoderRaraVincule 5.
Sempre que Ostheo perder PV,
TODOS os inimigos perdem a mesma quantidade de PV.
Ainda Não2TécnicaRaraCure 10 PV.
Exaurir.
Golpe Aperfeiçoado2AtaqueComumCause 6 de dano.
Causa 2 de dano adicional por CADA UMA das suas cartas contendo "Golpe".
Chamar Atenção2TécnicaComumVincule 4.
Receba 7 de Proteção.
Pira2PoderRaraReceba no início de cada turno.
Modo Sentinela2PoderRaraNo início do seu turno, adicione 1 Varredura Ocular na sua Mão.
Desvincular2AtaqueIncomumCause 13 de dano.
Adicione uma Alma na sua Pilha de Compra, na sua Mão e na sua Pilha de Descarte.
Manipulação Corpórea2PoderIncomumSempre que você aplicar um efeito negativo a um inimigo, cause 9 de dano.
Espada Soberana2AtaqueFichaManter.
Cause 10 de dano.
Estouro2PoderIncomumNo final do seu turno, jogue 1 Ataque aleatório na sua Mão contra um inimigo aleatório.
Despedaçar2AtaqueRaraCause 5 de dano.
Golpeie uma vez adicional por cada vez que você perdeu PV neste combate.
A Foice2AtaqueRaraCause 13 de dano.
Aumente permanentemente o dano desta carta em 4.
Exaurir.
Tempo Esgotado2AtaqueRaraCause dano equivalente à quantidade de Ruína no inimigo.
Exaurir.
Resistência Tórica2TécnicaEventoReceba 5 de Proteção.
Receba 5 de Proteção no início dos próximos 2 turnos.
Inabalável2PoderRaraNa primeira vez que você receber Proteção de uma carta a cada turno, dobre a quantidade recebida.
Implacável2AtaqueIncomumCause 14 de dano.
O próximo Ataque que você jogar custa 0 .
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