Slay the Spire 2

Cartas

136 / 36 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Agressividade1PoderRaraNo início do seu turno, coloque um Ataque aleatório da sua Pilha de Descarte na sua Mão e o Aprimore.
Barricada3PoderRaraProteção não é removida no início do seu turno.
Calcificar1PoderIncomumOs ataques do Ostheo causam 4 de dano adicional.
Chamado do Vazio1PoderRaraNo início do seu turno, adicione 1 carta aleatória na sua Mão. Ela recebe Etérea.
Contagem Regressiva1PoderIncomumNo início do seu turno, aplique 6 de Ruína a um inimigo aleatório.
Manto Carmesim1PoderRaraNo início do seu turno, perca 1 PV e receba 8 de Proteção.
Crueldade1PoderRaraInimigos Vulneráveis sofrem 25% de dano adicional.
Dança Macabra1PoderIncomumSempre que você jogar uma carta que custe ou mais, receba 4 de Proteção.
Abraço Sombrio2PoderRaraSempre que uma carta for Exaurida,
compre 1 carta.
Domínio3PoderRaraEtérea.
No início do seu turno, receba e compre 1 carta adicional.
Forma Demoníaca3PoderRaraNo início do seu turno, receba 2 de Força.
Consumir Vidas1PoderRaraSempre que você jogar uma Alma, Vincule 1.
Resistir à Dor1PoderIncomumSempre que uma carta for Exaurida, receba 3 de Proteção.
Amizade1PoderIncomumPerca 2 de Força.
Receba no início de cada turno.
Assombrar1PoderIncomumSempre que você jogar uma Alma, um inimigo aleatório perde 6 PV.
Instigador Infernal2PoderRaraSempre que você comprar uma carta contendo "Golpe", ela é jogada contra um inimigo aleatório.
Inferno1PoderIncomumNo início do seu turno, perca 1 PV.
Sempre que você perder PV no seu turno, cause 6 de dano a TODOS os inimigos.
Inflamar1PoderIncomumReceba 2 de Força.
Titã Couraçado2PoderRaraSempre que você receber Proteção, cause 6 de dano a um inimigo aleatório.
Malabarismo1PoderIncomumAdicione uma cópia do terceiro Ataque que você jogar a cada turno na sua Mão.
Letalidade1PoderIncomumEtérea.
O primeiro Ataque de cada turno causa 50% de dano adicional.
Necromaestria2PoderRaraVincule 5.
Sempre que Ostheo perder PV,
TODOS os inimigos perdem a mesma quantidade de PV.
Sobrecarga Neural0PoderRaraReceba .
Compre 2 cartas.
No início do seu turno, aplique 3 de Ruína a você.
Dilúvio de Páginas1PoderIncomumSempre que você comprar uma carta Etérea, compre 1 carta.
Pira2PoderRaraReceba no início de cada turno.
Forma Ceifadora3PoderRaraSempre que Ataques causarem dano, aplique uma quantidade equivalente de Ruína.
Ruptura1PoderIncomumSempre que você perder PV no seu turno, receba 1 de Força.
Modo Sentinela2PoderRaraNo início do seu turno, adicione 1 Varredura Ocular na sua Mão.
Mortalha1PoderIncomumSempre que você aplicar Ruína, receba 2 de Proteção.
Manipulação Corpórea2PoderIncomumSempre que você aplicar um efeito negativo a um inimigo, cause 9 de dano.
Espírito das Cinzas1PoderRaraSempre que você jogar uma carta Etérea, receba 4 de Proteção.
Estouro2PoderIncomumNo final do seu turno, jogue 1 Ataque aleatório na sua Mão contra um inimigo aleatório.
Armadura Pétrea1PoderIncomumReceba 4 de Blindagem.
Tanque1PoderRaraSofra o dobro de dano de inimigos.
Aliados sofrem metade do dano de inimigos.
Inabalável2PoderRaraNa primeira vez que você receber Proteção de uma carta a cada turno, dobre a quantidade recebida.
Brutalidade1PoderIncomumSempre que você aplicar Vulnerável, compre 1 carta.
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