Slay the Spire 2
Cartas
| Nome | Custo | Tipo | Raridade | Texto da carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Poder | Rara | No início do seu turno, coloque um Ataque aleatório da sua Pilha de Descarte na sua Mão e o Aprimore. | |
| 3 | Poder | Rara | Proteção não é removida no início do seu turno. | |
| 1 | Poder | Incomum | Os ataques do Ostheo causam 4 de dano adicional. | |
| 1 | Poder | Rara | No início do seu turno, adicione 1 carta aleatória na sua Mão. Ela recebe Etérea. | |
| 1 | Poder | Incomum | No início do seu turno, aplique 6 de Ruína a um inimigo aleatório. | |
| 1 | Poder | Rara | No início do seu turno, perca 1 PV e receba 8 de Proteção. | |
| 1 | Poder | Rara | Inimigos Vulneráveis sofrem 25% de dano adicional. | |
| 1 | Poder | Incomum | Sempre que você jogar uma carta que custe | |
| 2 | Poder | Rara | Sempre que uma carta for Exaurida, compre 1 carta. | |
| 3 | Poder | Rara | Etérea. No início do seu turno, receba | |
| 3 | Poder | Rara | No início do seu turno, receba 2 de Força. | |
| 1 | Poder | Rara | Sempre que você jogar uma Alma, Vincule 1. | |
| 1 | Poder | Incomum | Sempre que uma carta for Exaurida, receba 3 de Proteção. | |
| 1 | Poder | Incomum | Perca 2 de Força. Receba | |
| 1 | Poder | Incomum | Sempre que você jogar uma Alma, um inimigo aleatório perde 6 PV. | |
| 2 | Poder | Rara | Sempre que você comprar uma carta contendo "Golpe", ela é jogada contra um inimigo aleatório. | |
| 1 | Poder | Incomum | No início do seu turno, perca 1 PV. Sempre que você perder PV no seu turno, cause 6 de dano a TODOS os inimigos. | |
| 1 | Poder | Incomum | Receba 2 de Força. | |
| 2 | Poder | Rara | Sempre que você receber Proteção, cause 6 de dano a um inimigo aleatório. | |
| 1 | Poder | Incomum | Adicione uma cópia do terceiro Ataque que você jogar a cada turno na sua Mão. | |
| 1 | Poder | Incomum | Etérea. O primeiro Ataque de cada turno causa 50% de dano adicional. | |
| 2 | Poder | Rara | Vincule 5. Sempre que Ostheo perder PV, TODOS os inimigos perdem a mesma quantidade de PV. | |
| 0 | Poder | Rara | Receba Compre 2 cartas. No início do seu turno, aplique 3 de Ruína a você. | |
| 1 | Poder | Incomum | Sempre que você comprar uma carta Etérea, compre 1 carta. | |
| 2 | Poder | Rara | Receba | |
| 3 | Poder | Rara | Sempre que Ataques causarem dano, aplique uma quantidade equivalente de Ruína. | |
| 1 | Poder | Incomum | Sempre que você perder PV no seu turno, receba 1 de Força. | |
| 2 | Poder | Rara | No início do seu turno, adicione 1 Varredura Ocular na sua Mão. | |
| 1 | Poder | Incomum | Sempre que você aplicar Ruína, receba 2 de Proteção. | |
| 2 | Poder | Incomum | Sempre que você aplicar um efeito negativo a um inimigo, cause 9 de dano. | |
| 1 | Poder | Rara | Sempre que você jogar uma carta Etérea, receba 4 de Proteção. | |
| 2 | Poder | Incomum | No final do seu turno, jogue 1 Ataque aleatório na sua Mão contra um inimigo aleatório. | |
| 1 | Poder | Incomum | Receba 4 de Blindagem. | |
| 1 | Poder | Rara | Sofra o dobro de dano de inimigos. Aliados sofrem metade do dano de inimigos. | |
| 2 | Poder | Rara | Na primeira vez que você receber Proteção de uma carta a cada turno, dobre a quantidade recebida. | |
| 1 | Poder | Incomum | Sempre que você aplicar Vulnerável, compre 1 carta. |