Slay the Spire 2

Cartas

136 / 38 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Esmagar2AtaqueBásicaCause 8 de dano.
Aplique 2 de Vulnerável.
Parede Sanguínea2TécnicaComumPerca 2 PV.
Receba 16 de Proteção.
Baluarte2TécnicaIncomumReceba 12 de Proteção.
Forje 10.
Grandeza Celestial2AtaqueComumCause 6 de dano 3 vezes.
Cinzas2AtaqueComumCause 18 de dano.
Exaure 1 carta aleatória.
Abraço Sombrio2PoderRaraSempre que uma carta for Exaurida,
compre 1 carta.
Fascínio2MaldiçãoMaldiçãoSe esta carta estiver na sua Mão, ela deve ser jogada antes de outras cartas.
Perpétua.
Entrincheirar2TécnicaEventoDobre a sua Proteção.
Prever uma Luta2TécnicaIncomumReceba por cada Ataque na sua Mão.
Você não pode receber
adicional neste turno.
Fogo Demoníaco2AtaqueRaraExaure a sua Mão.
Cause 7 de dano por cada carta Exaurida.
Exaurir.
Revide!2AtaqueIncomumCause 5 de dano duas vezes.
Receba 3 de Força.
O inimigo recebe 1 de Força.
Barreira Flamejante2TécnicaIncomumReceba 12 de Proteção.
Sempre que você sofrer um ataque neste turno, cause 4 de dano.
Gênesis2PoderRaraNo início do seu turno, receba .
Fluxo Reluzente2TécnicaComumReceba 11 de Proteção.
No próximo turno, receba 5 de Proteção.
GUARDAS!!!2TécnicaRaraTransforme qualquer quantidade de cartas na sua Mão em Sacrifício de Lacaio.
Exaurir.
Mãos à Obra2PoderRaraSempre que você Forjar, todos os aliados também Forjam.
Hegemonia2AtaqueIncomumCause 15 de dano.
No próximo turno, receba .
Martelo Herdado2AtaqueRaraCause 20 de dano.
Escolha uma carta Incolor na sua Mão. Adicione uma cópia desta carta na sua Mão.
Instigador Infernal2PoderRaraSempre que você comprar uma carta contendo "Golpe", ela é jogada contra um inimigo aleatório.
Impenetrável2TécnicaRaraReceba 30 de Proteção.
Exaurir.
Titã Couraçado2PoderRaraSempre que você receber Proteção, cause 6 de dano a um inimigo aleatório.
Metamorfose2TécnicaEventoAdicione 3 Ataques aleatórios na sua Pilha de Compra. Eles não possuem custo neste combate.
Exaurir.
Olhar do Monarca2PoderRaraSempre que você atacar um inimigo, ele perde 1 de Força neste turno.
Ainda Não2TécnicaRaraCure 10 PV.
Exaurir.
Órbita2PoderIncomumA cada 4 que você gastar,
receba .
Golpe Aperfeiçoado2AtaqueComumCause 6 de dano.
Causa 2 de dano adicional por CADA UMA das suas cartas contendo "Golpe".
Profetizar2TécnicaIncomumCompre 6 cartas.
Pira2PoderRaraReceba no início de cada turno.
Sete Estrelas2AtaqueRaraCause 7 de dano a TODOS os inimigos 7 vezes.
Espada Soberana2AtaqueFichaManter.
Cause 10 de dano.
Desvio de Espectro2PoderIncomumNo início do seu turno, adicione 1 carta Incolor aleatória na sua Mão.
Estouro2PoderIncomumNo final do seu turno, jogue 1 Ataque aleatório na sua Mão contra um inimigo aleatório.
Mestre Espadachim2PoderRaraEspada Soberana recebe Repetir 1.
Despedaçar2AtaqueRaraCause 5 de dano.
Golpeie uma vez adicional por cada vez que você perdeu PV neste combate.
Resistência Tórica2TécnicaEventoReceba 5 de Proteção.
Receba 5 de Proteção no início dos próximos 2 turnos.
Inabalável2PoderRaraNa primeira vez que você receber Proteção de uma carta a cada turno, dobre a quantidade recebida.
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