Slay the Spire 2

Cartas

145180 / 238 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Égide de Nêutrons1PoderRaraReceba 8 de Blindagem.
NeutralizaçãoXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
Você não pode jogar mais que 3 cartas neste turno.
Ainda Não2TécnicaRaraCure 10 PV.
Exaurir.
Oferenda0TécnicaRaraPerca 6 de PV.
Receba .
Compre 3 cartas.
Exaurir.
Soco Duplo1TécnicaRaraNeste turno, seu próximo Ataque é jogado uma vez adicional.
Órbita2PoderIncomumA cada 4 que você gastar,
receba .
Vantagem Estratégica1TécnicaEventoNo próximo turno, receba .
Pacto Encerrado0AtaqueRaraSe você possuir 3 ou mais cartas na sua pilha de Cartas Exauridas,
cause 17 de dano a TODOS os inimigos.
Pálido Ponto Azul1PoderIncomumSe você jogar 5 ou mais cartas em um turno, compre 1 carta no início do seu próximo turno.
Aparar1PoderIncomumEspada Soberana agora concede 10 de Proteção.
Muro de Partículas0TécnicaIncomumReceba 9 de Proteção.
Retorne esta carta para a sua Mão.
Ruído Distrator1TécnicaComumReceba 8 de Proteção.
Receba 2 de Vigor.
Bicada1AtaqueEventoCause 2 de dano 3 vezes.
Golpe Aperfeiçoado2AtaqueComumCause 6 de dano.
Causa 2 de dano adicional por CADA UMA das suas cartas contendo "Golpe".
Corte de Fótons1AtaqueComumCause 10 de dano.
Compre 1 carta.
Coloque 1 carta da sua Mão no topo da sua Pilha de Compra.
Saquear1AtaqueIncomumCause 6 de dano.
Compre cartas até você comprar uma carta que não seja um Ataque.
Pilar da Criação1PoderIncomumSempre que você criar uma carta, receba 3 de Proteção.
Golpe de Empunhadura1AtaqueComumCause 9 de dano.
Compre 1 carta.
InsôniaXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
Manter.
Força Primitiva0TécnicaRaraTransforme todos os Ataques na sua Mão em Rocha Gigante.
Profetizar2TécnicaIncomumCompre 6 cartas.
Pira2PoderRaraReceba no início de cada turno.
Quasar0TécnicaIncomumEscolha 1 entre 3 cartas Incolores para adicionar na sua Mão.
Irradiar0AtaqueIncomumCause 3 de dano a TODOS os inimigos por cada recebida neste turno.
Fúria0TécnicaIncomumSempre que você jogar um Ataque neste turno, receba 3 de Proteção.
Voracidade1AtaqueIncomumCause 9 de dano.
Aumenta o dano desta carta em 5 neste combate.
Rebote1AtaqueEventoCause 9 de dano.
Coloque a próxima carta que você jogar neste turno no topo da sua Pilha de Compra.
Refinar Lâmina1TécnicaComumForje 9.
No próximo turno, receba .
Refletir1TécnicaIncomumReceba 15 de Proteção.
O dano bloqueado de ataques é refletido ao seu atacante neste turno.
ArrependimentoXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 1 PV por cada carta na sua Mão.
Ressonância1TécnicaIncomumReceba 1 de Força. TODOS os inimigos perdem 1 de Força.
Rasgar e Retalhar1AtaqueEventoCause 7 de dano a um inimigo aleatório duas vezes.
Aposta Real0TécnicaIncomumReceba 9 .
Exaurir.
Impostos1PoderRaraNo final do combate, receba 30 de Ouro.
Ruptura1PoderIncomumSempre que você perder PV no seu turno, receba 1 de Força.
Novo Fôlego1TécnicaIncomumExaure todas as cartas que não sejam Ataques da sua Mão. Receba 5 de Proteção por cada carta Exaurida.
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