Slay the Spire 2
Cartas



AgressividadeNo início do seu turno, coloque um Ataque aleatório da sua Pilha de Descarte na sua Mão e o Aprimore.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


IraCause 6 de dano.
Adicione uma cópia desta carta na sua Pilha de Descarte.
Ataque
0Ataque, Comum, Custo 0


ArsenalSempre que você criar um carta, receba 1 de Força.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Pulso AstralCause 6 de dano a TODOS os inimigos duas vezes.
Ataque
0Ataque, Comum, Custo 0


BarricadaProteção não é removida no início do seu turno.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


MoldarCause 5 de dano.
Forje 5.
Forje mais 5 por cada outra vez que você golpeou o inimigo neste turno.
Ataque
1Ataque, Rara, Custo 1


InvestidaCause dano equivalente à sua Proteção.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


BombardeioCause 18 de dano.
No início do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas.
Exaurir.
Ataque
3Ataque, Rara, Custo 3


AvançarPerca 1 PV.
Cause 9 de dano a TODOS os inimigos.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Grandeza CelestialCause 6 de dano 3 vezes.
Ataque
2Ataque, Comum, Custo 2


CinzasCause 18 de dano.
Exaure 1 carta aleatória.
Ataque
2Ataque, Comum, Custo 2


Rota de ColisãoCause 11 de dano.
Adicione um Escombros na sua Mão.
Ataque
0Ataque, Comum, Custo 0


CometaCause 33 de dano.
Aplique 3 de Fraqueza.
Aplique 3 de Vulnerável.
Ataque
0Ataque, Rara, Custo 0


ConflagraçãoCause 2 de dano a TODOS os inimigos 4 vezes.
Ataque
1Ataque, Rara, Custo 1


Pouso ForçadoCause 21 de dano a TODOS os inimigos.
Preencha sua Mão com Escombros.
Ataque
1Ataque, Rara, Custo 1


Lança CrescenteCause 8 de dano.
Causa 2 de dano adicional por TODAS as suas cartas que possuam um custo de
.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Manto CarmesimNo início do seu turno, perca 1 PV e receba 8 de Proteção.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


CrueldadeInimigos Vulneráveis sofrem 25% de dano adicional.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


SubjugarCause 7 de dano a TODOS os inimigos. Todos os inimigos perdem 1 de Força neste turno.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Abraço SombrioSempre que uma carta for Exaurida,
compre 1 carta.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Forma DemoníacaNo início do seu turno, receba 2 de Força.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


Estrela em ColapsoEtérea.
Cause 9 de dano a TODOS os inimigos. TODOS os inimigos perdem 9 de Força neste turno.
Ataque
1Ataque, Rara, Custo 1


ConsumirCause 10 de dano.
Se for Letal, aumente seus PV Máximos em 3.
Exaurir.
Ataque
1Ataque, Rara, Custo 1


Fogo DemoníacoExaure a sua Mão.
Cause 7 de dano por cada carta Exaurida.
Exaurir.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2


GênesisNo início do seu turno, receba 
.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Estrela GuiaCause 12 de dano.
Compre 2 cartas.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Mãos à ObraSempre que você Forjar, todos os aliados também Forjam.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


CabeçadaCause 9 de dano.
Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte no topo da sua Pilha de Compra.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Perfuração CelestialCause 8 de dano X vezes.
Se X for 4 ou mais, dobre X.
Ataque
0Ataque, Rara, Custo 0


Martelo HerdadoCause 20 de dano.
Escolha uma carta Incolor na sua Mão. Adicione uma cópia desta carta na sua Mão.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2


Instigador InfernalSempre que você comprar uma carta contendo "Golpe", ela é jogada contra um inimigo aleatório.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Onda FérreaReceba 5 de Proteção.
Cause 5 de dano.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Titã CouraçadoSempre que você receber Proteção, cause 6 de dano a um inimigo aleatório.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Que Assim SejaCause 6 de dano.
A cada 3 Técnicas que você jogar em um turno, coloque esta carta na sua Mão.
Ataque
0Ataque, Rara, Custo 0


DesmembrarCause 15 de dano.
O inimigo perde 10 de Força neste turno.
Ataque
3Ataque, Rara, Custo 3


Punho de MagmaCause 10 de dano.
Dobre a quantidade de Vulnerável no inimigo.
Exaurir.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1