Slay the Spire 2

Cartas

136 / 212 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Acelerante1PoderRaraVeneno é ativado 1 vez adicional.
Pontaria1PoderIncomumLâminas causam 4 de dano adicional.
Acrobacias1TécnicaIncomumCompre 3 cartas.
Descarte 1 carta.
Golpe Adaptativo2AtaqueRaraCause 18 de dano.
Adicione uma cópia de custo 0 desta carta na sua Pilha de Descarte.
Imagem Residual1PoderRaraSempre que você jogar uma carta, receba 1 de Proteção.
Agressividade1PoderRaraNo início do seu turno, coloque um Ataque aleatório da sua Pilha de Descarte na sua Mão e o Aprimore.
Todos por Um2AtaqueRaraCause 10 de dano.
Coloque TODAS as cartas com custo 0 da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
Armamentos1TécnicaComumReceba 5 de Proteção.
Aprimore uma carta na sua Mão.
Golpe Cinéreo1AtaqueIncomumCause 6 de dano.
Causa 3 de dano adicional por cada carta na sua pilha de Cartas Exauridas.
Salto Evasivo1TécnicaComumReceba 5 de Proteção.
Compre 2 cartas.
Esfera de Relâmpago1AtaqueComumCause 7 de dano.
Canalize 1 Relâmpago.
Rajada1AtaqueComumCause 5 de dano por cada Orbe Canalizada.
Esmagar2AtaqueBásicaCause 8 de dano.
Aplique 2 de Vulnerável.
Instigar1CondiçãoCondiçãoNo final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão,
perca 6 PV.
Dança das Lâminas1TécnicaComumAdicione 3 Lâminas na sua Mão.
Exaurir.
Lâmina Nanquim1TécnicaRaraAdicione 2 Lâminas com Nanquim na sua Mão.
Parede Sanguínea2TécnicaComumPerca 2 PV.
Receba 16 de Proteção.
Desfocar1TécnicaIncomumReceba 5 de Proteção.
Proteção não será removida no início do seu próximo turno.
Investida1AtaqueComumCause dano equivalente à sua Proteção.
Frasco Saltitante2TécnicaIncomumAplique 3 de Veneno a um inimigo aleatório 3 vezes.
Avançar1AtaqueComumPerca 1 PV.
Cause 9 de dano a TODOS os inimigos.
Borbulha Venenosa1TécnicaIncomumSe o inimigo estiver Envenenado, aplique 9 de Veneno.
Amortecedor2PoderRaraEvite a próxima vez que você perderia PV.
Fortalecer2PoderIncomumPerca 1 Espaço de Orbe.
Receba 2 de Força.
Receba 2 de Destreza.
Pacto Ardente1TécnicaIncomumExaure 1 carta.
Compre 2 cartas.
Surto1TécnicaRaraNeste turno, sua próxima Técnica é jogada uma vez adicional.
Estrepes1PoderEventoSempre que você for atacado, cause 3 de dano em retaliação.
Capacitor1PoderIncomumReceba 2 Espaços de Orbe.
Caos1TécnicaIncomumCanalize 1 Orbe aleatória.
Carregar Bateria1TécnicaComumReceba 7 de Proteção.
No próximo turno, receba .
Cinzas2AtaqueComumCause 18 de dano.
Exaure 1 carta aleatória.
Manto e Adaga1TécnicaComumReceba 6 de Proteção.
Adicione 1 Lâmina na sua Mão.
Onda de Frio1AtaqueComumCause 6 de dano.
Canalize 1 Gelo.
Colosso1TécnicaIncomumReceba 5 de Proteção.
Você sofre 50% menos dano de inimigos Vulneráveis neste turno.
Comprimir1TécnicaIncomumReceba 6 de Proteção.
Transforme todas as cartas de Condição na sua Mão em Combustível.
Compilar Driver1AtaqueComumCause 7 de dano.
Compre 1 carta por cada tipo de Orbe que você possuir.
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