Slay the Spire 2
O Rígido · Cartas



IraCause 6 de dano.
Adicione uma cópia desta carta na sua Pilha de Descarte.
Ataque
0Ataque, Comum, Custo 0


EsmagarCause 8 de dano.
Aplique 2 de Vulnerável.
Ataque
2Ataque, Básica, Custo 2


Êxtase de BatalhaCompre 3 cartas.
Você não pode comprar mais cartas neste turno.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Parede SanguíneaPerca 2 PV.
Receba 16 de Proteção.
Técnica
2Técnica, Comum, Custo 2


SangriaPerca 3 PV.
Receba
.
Técnica
0Técnica, Comum, Custo 0


MarcarPerca 1 PV.
Exaure 1 carta.
Receba 1 de Força.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


AgredirCause 4 de dano.
Causa 2 de dano adicional por cada Vulnerável no inimigo.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


CinzasCause 18 de dano.
Exaure 1 carta aleatória.
Ataque
2Ataque, Comum, Custo 2


Abraço SombrioSempre que uma carta for Exaurida,
compre 1 carta.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Escudo DemoníacoPerca 1 PV.
Conceda a outro jogador Proteção equivalente à sua Proteção.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Prever uma LutaReceba
por cada Ataque na sua Mão.
Você não pode receber
adicional neste turno.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Fogo DemoníacoExaure a sua Mão.
Cause 7 de dano por cada carta Exaurida.
Exaurir.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2


Revide!Cause 5 de dano duas vezes.
Receba 3 de Força.
O inimigo recebe 1 de Força.
Ataque
2Ataque, Incomum, Custo 2


Barreira FlamejanteReceba 12 de Proteção.
Sempre que você sofrer um ataque neste turno, cause 4 de dano.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Instigador InfernalSempre que você comprar uma carta contendo "Golpe", ela é jogada contra um inimigo aleatório.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


ImpenetrávelReceba 30 de Proteção.
Exaurir.
Técnica
2Técnica, Rara, Custo 2


Titã CouraçadoSempre que você receber Proteção, cause 6 de dano a um inimigo aleatório.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Ainda NãoCure 10 PV.
Exaurir.
Técnica
2Técnica, Rara, Custo 2


OferendaPerca 6 de PV.
Receba
.
Compre 3 cartas.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


Pacto EncerradoSe você possuir 3 ou mais cartas na sua pilha de Cartas Exauridas,
cause 17 de dano a TODOS os inimigos.
Ataque
0Ataque, Rara, Custo 0


Golpe AperfeiçoadoCause 6 de dano.
Causa 2 de dano adicional por CADA UMA das suas cartas contendo "Golpe".
Ataque
2Ataque, Comum, Custo 2


Força PrimitivaTransforme todos os Ataques na sua Mão em Rocha Gigante.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


PiraReceba
no início de cada turno.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


FúriaSempre que você jogar um Ataque neste turno, receba 3 de Proteção.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


RancorCause 5 de dano.
Se você perdeu PV neste turno,
golpeie 2 vezes.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


EstouroNo final do seu turno, jogue 1 Ataque aleatório na sua Mão contra um inimigo aleatório.
Poder
2Poder, Incomum, Custo 2


DespedaçarCause 5 de dano.
Golpeie uma vez adicional por cada vez que você perdeu PV neste combate.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2


InabalávelNa primeira vez que você receber Proteção de uma carta a cada turno, dobre a quantidade recebida.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


ImplacávelCause 14 de dano.
O próximo Ataque que você jogar custa 0
.
Ataque
2Ataque, Incomum, Custo 2


Soco AscendenteCause 13 de dano.
Aplique 1 de Fraqueza.
Aplique 1 de Vulnerável.
Ataque
2Ataque, Incomum, Custo 2


RedemoinhoCause 5 de dano a TODOS os inimigos X vezes.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0