Slay the Spire 2

O Rígido · Cartas

131 / 31 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Ira0AtaqueComumCause 6 de dano.
Adicione uma cópia desta carta na sua Pilha de Descarte.
Esmagar2AtaqueBásicaCause 8 de dano.
Aplique 2 de Vulnerável.
Êxtase de Batalha0TécnicaIncomumCompre 3 cartas.
Você não pode comprar mais cartas neste turno.
Parede Sanguínea2TécnicaComumPerca 2 PV.
Receba 16 de Proteção.
Sangria0TécnicaComumPerca 3 PV.
Receba .
Marcar0TécnicaRaraPerca 1 PV.
Exaure 1 carta.
Receba 1 de Força.
Agredir0AtaqueIncomumCause 4 de dano.
Causa 2 de dano adicional por cada Vulnerável no inimigo.
Cinzas2AtaqueComumCause 18 de dano.
Exaure 1 carta aleatória.
Abraço Sombrio2PoderRaraSempre que uma carta for Exaurida,
compre 1 carta.
Escudo Demoníaco0TécnicaIncomumPerca 1 PV.
Conceda a outro jogador Proteção equivalente à sua Proteção.
Exaurir.
Prever uma Luta2TécnicaIncomumReceba por cada Ataque na sua Mão.
Você não pode receber
adicional neste turno.
Fogo Demoníaco2AtaqueRaraExaure a sua Mão.
Cause 7 de dano por cada carta Exaurida.
Exaurir.
Revide!2AtaqueIncomumCause 5 de dano duas vezes.
Receba 3 de Força.
O inimigo recebe 1 de Força.
Barreira Flamejante2TécnicaIncomumReceba 12 de Proteção.
Sempre que você sofrer um ataque neste turno, cause 4 de dano.
Instigador Infernal2PoderRaraSempre que você comprar uma carta contendo "Golpe", ela é jogada contra um inimigo aleatório.
Impenetrável2TécnicaRaraReceba 30 de Proteção.
Exaurir.
Titã Couraçado2PoderRaraSempre que você receber Proteção, cause 6 de dano a um inimigo aleatório.
Ainda Não2TécnicaRaraCure 10 PV.
Exaurir.
Oferenda0TécnicaRaraPerca 6 de PV.
Receba .
Compre 3 cartas.
Exaurir.
Pacto Encerrado0AtaqueRaraSe você possuir 3 ou mais cartas na sua pilha de Cartas Exauridas,
cause 17 de dano a TODOS os inimigos.
Golpe Aperfeiçoado2AtaqueComumCause 6 de dano.
Causa 2 de dano adicional por CADA UMA das suas cartas contendo "Golpe".
Força Primitiva0TécnicaRaraTransforme todos os Ataques na sua Mão em Rocha Gigante.
Pira2PoderRaraReceba no início de cada turno.
Fúria0TécnicaIncomumSempre que você jogar um Ataque neste turno, receba 3 de Proteção.
Rancor0AtaqueIncomumCause 5 de dano.
Se você perdeu PV neste turno,
golpeie 2 vezes.
Estouro2PoderIncomumNo final do seu turno, jogue 1 Ataque aleatório na sua Mão contra um inimigo aleatório.
Despedaçar2AtaqueRaraCause 5 de dano.
Golpeie uma vez adicional por cada vez que você perdeu PV neste combate.
Inabalável2PoderRaraNa primeira vez que você receber Proteção de uma carta a cada turno, dobre a quantidade recebida.
Implacável2AtaqueIncomumCause 14 de dano.
O próximo Ataque que você jogar custa 0 .
Soco Ascendente2AtaqueIncomumCause 13 de dano.
Aplique 1 de Fraqueza.
Aplique 1 de Vulnerável.
Redemoinho0AtaqueIncomumCause 5 de dano a TODOS os inimigos X vezes.
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