Slay the Spire 2
O Rígido · Cartas



AgressividadeNo início do seu turno, coloque um Ataque aleatório da sua Pilha de Descarte na sua Mão e o Aprimore.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Golpe CinéreoCause 6 de dano.
Causa 3 de dano adicional por cada carta na sua pilha de Cartas Exauridas.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


BarricadaProteção não é removida no início do seu turno.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


Pancada MassivaCause 32 de dano.
Ataque
3Ataque, Incomum, Custo 3


Pacto ArdenteExaure 1 carta.
Compre 2 cartas.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


ColossoReceba 5 de Proteção.
Você sofre 50% menos dano de inimigos Vulneráveis neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


ConflagraçãoCause 2 de dano a TODOS os inimigos 4 vezes.
Ataque
1Ataque, Rara, Custo 1


Manto CarmesimNo início do seu turno, perca 1 PV e receba 8 de Proteção.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


CrueldadeInimigos Vulneráveis sofrem 25% de dano adicional.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Forma DemoníacaNo início do seu turno, receba 2 de Força.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


DesmantelarCause 8 de dano.
Se o inimigo estiver Vulnerável, golpeie duas vezes.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


DominarAplique 1 de Vulnerável.
Receba 1 de Força por cada Vulnerável no inimigo.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Tambores de GuerraCompre 2 cartas.
Quando esta carta for Exaurida, receba
.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Olho MalignoReceba 8 de Proteção.
Receba 8 de Proteção adicional se você Exauriu uma carta neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


ConsumirCause 10 de dano.
Se for Letal, aumente seus PV Máximos em 3.
Exaurir.
Ataque
1Ataque, Rara, Custo 1


Resistir à DorSempre que uma carta for Exaurida, receba 3 de Proteção.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Ritual EsquecidoSe você Exauriu uma carta neste turno, receba 

.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


HemocinesiaPerca 2 PV.
Cause 15 de dano.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Uivo do AlémCause 16 de dano a TODOS os inimigos.
No final do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas.
Ataque
3Ataque, Incomum, Custo 3


Lâmina InfernalAdicione um Ataque aleatório na sua Mão. Ele não tem custo neste turno.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


InfernoNo início do seu turno, perca 1 PV.
Sempre que você perder PV no seu turno, cause 6 de dano a TODOS os inimigos.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


InflamarReceba 2 de Força.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


MalabarismoAdicione uma cópia do terceiro Ataque que você jogar a cada turno na sua Mão.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


DesmembrarCause 15 de dano.
O inimigo perde 10 de Força neste turno.
Ataque
3Ataque, Rara, Custo 3


Soco DuploNeste turno, seu próximo Ataque é jogado uma vez adicional.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


SaquearCause 6 de dano.
Compre cartas até você comprar uma carta que não seja um Ataque.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


VoracidadeCause 9 de dano.
Aumenta o dano desta carta em 5 neste combate.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


RupturaSempre que você perder PV no seu turno, receba 1 de Força.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Novo FôlegoExaure todas as cartas que não sejam Ataques da sua Mão. Receba 5 de Proteção por cada carta Exaurida.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


AvivarExaure a sua Mão.
Adicione 1 carta aleatória na sua Mão para cada carta Exaurida.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


PisotearCause 12 de dano a TODOS os inimigos.
Custa 1
a menos por cada Ataque jogado neste turno.
Ataque
3Ataque, Incomum, Custo 3


Armadura PétreaReceba 4 de Blindagem.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


TanqueSofra o dobro de dano de inimigos.
Aliados sofrem metade do dano de inimigos.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


ProvocarReceba 7 de Proteção.
Aplique 1 de Vulnerável.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


EspancarCause 4 de dano duas vezes.
Exaure um Ataque aleatório da sua Mão e adicione o dano dele nesta carta.
Ataque
1Ataque, Rara, Custo 1


BrutalidadeSempre que você aplicar Vulnerável, compre 1 carta.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1