Slay the Spire 2
O Rígido · Cartas
| Nome | Custo | Tipo | Raridade | Texto da carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Técnica | Comum | Jogue a carta no topo da sua Pilha de Compra e a Exaure. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 9 de dano. Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte no topo da sua Pilha de Compra. | |
| 2 | Poder | Rara | Sempre que você comprar uma carta contendo "Golpe", ela é jogada contra um inimigo aleatório. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Perca 2 PV. Cause 15 de dano. | |
| 3 | Ataque | Incomum | Cause 16 de dano a TODOS os inimigos. No final do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas. | |
| 2 | Técnica | Rara | Receba 30 de Proteção. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Adicione um Ataque aleatório na sua Mão. Ele não tem custo neste turno. Exaurir. | |
| 1 | Poder | Incomum | No início do seu turno, perca 1 PV. Sempre que você perder PV no seu turno, cause 6 de dano a TODOS os inimigos. | |
| 1 | Poder | Incomum | Receba 2 de Força. | |
| 1 | Ataque | Comum | Receba 5 de Proteção. Cause 5 de dano. | |
| 2 | Poder | Rara | Sempre que você receber Proteção, cause 6 de dano a um inimigo aleatório. | |
| 1 | Poder | Incomum | Adicione uma cópia do terceiro Ataque que você jogar a cada turno na sua Mão. | |
| 3 | Ataque | Rara | Cause 15 de dano. O inimigo perde 10 de Força neste turno. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 10 de dano. Dobre a quantidade de Vulnerável no inimigo. Exaurir. | |
| 2 | Técnica | Rara | Cure 10 PV. Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Rara | Perca 6 de PV. Receba Compre 3 cartas. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Rara | Neste turno, seu próximo Ataque é jogado uma vez adicional. | |
| 0 | Ataque | Rara | Se você possuir 3 ou mais cartas na sua pilha de Cartas Exauridas, cause 17 de dano a TODOS os inimigos. | |
| 2 | Ataque | Comum | Cause 6 de dano. Causa 2 de dano adicional por CADA UMA das suas cartas contendo "Golpe". | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 6 de dano. Compre cartas até você comprar uma carta que não seja um Ataque. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 9 de dano. Compre 1 carta. | |
| 0 | Técnica | Rara | Transforme todos os Ataques na sua Mão em Rocha Gigante. | |
| 2 | Poder | Rara | Receba | |
| 0 | Técnica | Incomum | Sempre que você jogar um Ataque neste turno, receba 3 de Proteção. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 9 de dano. Aumenta o dano desta carta em 5 neste combate. | |
| 1 | Poder | Incomum | Sempre que você perder PV no seu turno, receba 1 de Força. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Exaure todas as cartas que não sejam Ataques da sua Mão. Receba 5 de Proteção por cada carta Exaurida. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 7 de dano. Receba 2 de Força neste turno. | |
| 1 | Técnica | Comum | Receba 8 de Proteção. Compre 1 carta. | |
| 0 | Ataque | Incomum | Cause 5 de dano. Se você perdeu PV neste turno, golpeie 2 vezes. | |
| 2 | Poder | Incomum | No final do seu turno, jogue 1 Ataque aleatório na sua Mão contra um inimigo aleatório. | |
| 1 | Técnica | Rara | Exaure a sua Mão. Adicione 1 carta aleatória na sua Mão para cada carta Exaurida. | |
| 3 | Ataque | Incomum | Cause 12 de dano a TODOS os inimigos. Custa 1 | |
| 1 | Poder | Incomum | Receba 4 de Blindagem. | |
| 1 | Ataque | Básica | Cause 6 de dano. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 3 de dano a um inimigo aleatório 3 vezes. |