Slay the Spire 2

O Rígido · Cartas

3772 / 85 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Destruição1TécnicaComumJogue a carta no topo da sua Pilha de Compra e a Exaure.
Cabeçada1AtaqueComumCause 9 de dano.
Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte no topo da sua Pilha de Compra.
Instigador Infernal2PoderRaraSempre que você comprar uma carta contendo "Golpe", ela é jogada contra um inimigo aleatório.
Hemocinesia1AtaqueIncomumPerca 2 PV.
Cause 15 de dano.
Uivo do Além3AtaqueIncomumCause 16 de dano a TODOS os inimigos.
No final do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas.
Impenetrável2TécnicaRaraReceba 30 de Proteção.
Exaurir.
Lâmina Infernal1TécnicaIncomumAdicione um Ataque aleatório na sua Mão. Ele não tem custo neste turno.
Exaurir.
Inferno1PoderIncomumNo início do seu turno, perca 1 PV.
Sempre que você perder PV no seu turno, cause 6 de dano a TODOS os inimigos.
Inflamar1PoderIncomumReceba 2 de Força.
Onda Férrea1AtaqueComumReceba 5 de Proteção.
Cause 5 de dano.
Titã Couraçado2PoderRaraSempre que você receber Proteção, cause 6 de dano a um inimigo aleatório.
Malabarismo1PoderIncomumAdicione uma cópia do terceiro Ataque que você jogar a cada turno na sua Mão.
Desmembrar3AtaqueRaraCause 15 de dano.
O inimigo perde 10 de Força neste turno.
Punho de Magma1AtaqueComumCause 10 de dano.
Dobre a quantidade de Vulnerável no inimigo.
Exaurir.
Ainda Não2TécnicaRaraCure 10 PV.
Exaurir.
Oferenda0TécnicaRaraPerca 6 de PV.
Receba .
Compre 3 cartas.
Exaurir.
Soco Duplo1TécnicaRaraNeste turno, seu próximo Ataque é jogado uma vez adicional.
Pacto Encerrado0AtaqueRaraSe você possuir 3 ou mais cartas na sua pilha de Cartas Exauridas,
cause 17 de dano a TODOS os inimigos.
Golpe Aperfeiçoado2AtaqueComumCause 6 de dano.
Causa 2 de dano adicional por CADA UMA das suas cartas contendo "Golpe".
Saquear1AtaqueIncomumCause 6 de dano.
Compre cartas até você comprar uma carta que não seja um Ataque.
Golpe de Empunhadura1AtaqueComumCause 9 de dano.
Compre 1 carta.
Força Primitiva0TécnicaRaraTransforme todos os Ataques na sua Mão em Rocha Gigante.
Pira2PoderRaraReceba no início de cada turno.
Fúria0TécnicaIncomumSempre que você jogar um Ataque neste turno, receba 3 de Proteção.
Voracidade1AtaqueIncomumCause 9 de dano.
Aumenta o dano desta carta em 5 neste combate.
Ruptura1PoderIncomumSempre que você perder PV no seu turno, receba 1 de Força.
Novo Fôlego1TécnicaIncomumExaure todas as cartas que não sejam Ataques da sua Mão. Receba 5 de Proteção por cada carta Exaurida.
Golpe de Abertura1AtaqueComumCause 7 de dano.
Receba 2 de Força neste turno.
Menosprezar1TécnicaComumReceba 8 de Proteção.
Compre 1 carta.
Rancor0AtaqueIncomumCause 5 de dano.
Se você perdeu PV neste turno,
golpeie 2 vezes.
Estouro2PoderIncomumNo final do seu turno, jogue 1 Ataque aleatório na sua Mão contra um inimigo aleatório.
Avivar1TécnicaRaraExaure a sua Mão.
Adicione 1 carta aleatória na sua Mão para cada carta Exaurida.
Pisotear3AtaqueIncomumCause 12 de dano a TODOS os inimigos.
Custa 1 a menos por cada Ataque jogado neste turno.
Armadura Pétrea1PoderIncomumReceba 4 de Blindagem.
Golpe1AtaqueBásicaCause 6 de dano.
Espada Bumerangue1AtaqueComumCause 3 de dano a um inimigo aleatório 3 vezes.
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