Slay the Spire 2
O Rígido · Cartas
| Nome | Custo | Tipo | Raridade | Texto da carta |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Ataque | Comum | Cause 6 de dano. Adicione uma cópia desta carta na sua Pilha de Descarte. | |
| 1 | Técnica | Comum | Receba 5 de Proteção. Aprimore uma carta na sua Mão. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 6 de dano. Causa 3 de dano adicional por cada carta na sua pilha de Cartas Exauridas. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Compre 3 cartas. Você não pode comprar mais cartas neste turno. | |
| 2 | Técnica | Comum | Perca 2 PV. Receba 16 de Proteção. | |
| 0 | Técnica | Comum | Perca 3 PV. Receba | |
| 3 | Ataque | Incomum | Cause 32 de dano. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause dano equivalente à sua Proteção. | |
| 1 | Ataque | Comum | Perca 1 PV. Cause 9 de dano a TODOS os inimigos. | |
| 0 | Ataque | Incomum | Cause 4 de dano. Causa 2 de dano adicional por cada Vulnerável no inimigo. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Exaure 1 carta. Compre 2 cartas. | |
| 2 | Ataque | Comum | Cause 18 de dano. Exaure 1 carta aleatória. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Receba 5 de Proteção. Você sofre 50% menos dano de inimigos Vulneráveis neste turno. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Perca 1 PV. Conceda a outro jogador Proteção equivalente à sua Proteção. Exaurir. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 8 de dano. Se o inimigo estiver Vulnerável, golpeie duas vezes. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Aplique 1 de Vulnerável. Receba 1 de Força por cada Vulnerável no inimigo. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Compre 2 cartas. Quando esta carta for Exaurida, receba | |
| 1 | Técnica | Incomum | Receba 8 de Proteção. Receba 8 de Proteção adicional se você Exauriu uma carta neste turno. | |
| 2 | Técnica | Incomum | Receba Você não pode receber | |
| 1 | Poder | Incomum | Sempre que uma carta for Exaurida, receba 3 de Proteção. | |
| 2 | Ataque | Incomum | Cause 5 de dano duas vezes. Receba 3 de Força. O inimigo recebe 1 de Força. | |
| 2 | Técnica | Incomum | Receba 12 de Proteção. Sempre que você sofrer um ataque neste turno, cause 4 de dano. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Se você Exauriu uma carta neste turno, receba Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Comum | Jogue a carta no topo da sua Pilha de Compra e a Exaure. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 9 de dano. Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte no topo da sua Pilha de Compra. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Perca 2 PV. Cause 15 de dano. | |
| 3 | Ataque | Incomum | Cause 16 de dano a TODOS os inimigos. No final do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Adicione um Ataque aleatório na sua Mão. Ele não tem custo neste turno. Exaurir. | |
| 1 | Poder | Incomum | No início do seu turno, perca 1 PV. Sempre que você perder PV no seu turno, cause 6 de dano a TODOS os inimigos. | |
| 1 | Poder | Incomum | Receba 2 de Força. | |
| 1 | Ataque | Comum | Receba 5 de Proteção. Cause 5 de dano. | |
| 1 | Poder | Incomum | Adicione uma cópia do terceiro Ataque que você jogar a cada turno na sua Mão. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 10 de dano. Dobre a quantidade de Vulnerável no inimigo. Exaurir. | |
| 2 | Ataque | Comum | Cause 6 de dano. Causa 2 de dano adicional por CADA UMA das suas cartas contendo "Golpe". | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 6 de dano. Compre cartas até você comprar uma carta que não seja um Ataque. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 9 de dano. Compre 1 carta. |