Slay the Spire 2
O Rígido · Cartas



Agressividade+Inata.
No início do seu turno, coloque um Ataque aleatório da sua Pilha de Descarte na sua Mão e o Aprimore.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Ira+Cause 8 de dano.
Adicione uma cópia desta carta na sua Pilha de Descarte.
Ataque
0Ataque, Comum, Custo 0


Golpe Cinéreo+Cause 6 de dano.
Causa 4 de dano adicional por cada carta na sua pilha de Cartas Exauridas.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Barricada+Proteção não é removida no início do seu turno.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Esmagar+Cause 10 de dano.
Aplique 3 de Vulnerável.
Ataque
2Ataque, Básica, Custo 2


Pancada Massiva+Cause 42 de dano.
Ataque
3Ataque, Incomum, Custo 3


Investida+Cause dano equivalente à sua Proteção.
Ataque
0Ataque, Comum, Custo 0


Avançar+Perca 1 PV.
Cause 13 de dano a TODOS os inimigos.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Agredir+Cause 4 de dano.
Causa 3 de dano adicional por cada Vulnerável no inimigo.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Cinzas+Cause 24 de dano.
Exaure 1 carta aleatória.
Ataque
2Ataque, Comum, Custo 2


Conflagração+Cause 2 de dano a TODOS os inimigos 5 vezes.
Ataque
1Ataque, Rara, Custo 1


Manto Carmesim+No início do seu turno, perca 1 PV e receba 10 de Proteção.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Crueldade+Inimigos Vulneráveis sofrem 50% de dano adicional.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Abraço Sombrio+Sempre que uma carta for Exaurida,
compre 1 carta.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Forma Demoníaca+No início do seu turno, receba 3 de Força.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


Desmantelar+Cause 10 de dano.
Se o inimigo estiver Vulnerável, golpeie duas vezes.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Consumir+Cause 12 de dano.
Se for Letal, aumente seus PV Máximos em 4.
Exaurir.
Ataque
1Ataque, Rara, Custo 1


Resistir à Dor+Sempre que uma carta for Exaurida, receba 4 de Proteção.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Fogo Demoníaco+Exaure a sua Mão.
Cause 10 de dano por cada carta Exaurida.
Exaurir.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2


Revide!+Cause 6 de dano duas vezes.
Receba 4 de Força.
O inimigo recebe 1 de Força.
Ataque
2Ataque, Incomum, Custo 2


Cabeçada+Cause 12 de dano.
Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte no topo da sua Pilha de Compra.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Instigador Infernal+Sempre que você comprar uma carta contendo "Golpe", ela é jogada contra um inimigo aleatório.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Hemocinesia+Perca 2 PV.
Cause 20 de dano.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Uivo do Além+Cause 21 de dano a TODOS os inimigos.
No final do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas.
Ataque
3Ataque, Incomum, Custo 3


Inferno+No início do seu turno, perca 1 PV.
Sempre que você perder PV no seu turno, cause 9 de dano a TODOS os inimigos.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Inflamar+Receba 3 de Força.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Onda Férrea+Receba 7 de Proteção.
Cause 7 de dano.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Titã Couraçado+Sempre que você receber Proteção, cause 8 de dano a um inimigo aleatório.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Malabarismo+Inata.
Adicione uma cópia do terceiro Ataque que você jogar a cada turno na sua Mão.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Desmembrar+Cause 20 de dano.
O inimigo perde 15 de Força neste turno.
Ataque
3Ataque, Rara, Custo 3


Punho de Magma+Cause 14 de dano.
Dobre a quantidade de Vulnerável no inimigo.
Exaurir.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Pacto Encerrado+Se você possuir 3 ou mais cartas na sua pilha de Cartas Exauridas,
cause 23 de dano a TODOS os inimigos.
Ataque
0Ataque, Rara, Custo 0


Golpe Aperfeiçoado+Cause 6 de dano.
Causa 3 de dano adicional por CADA UMA das suas cartas contendo "Golpe".
Ataque
2Ataque, Comum, Custo 2


Saquear+Cause 9 de dano.
Compre cartas até você comprar uma carta que não seja um Ataque.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Golpe de Empunhadura+Cause 10 de dano.
Compre 2 cartas.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Pira+Receba 
no início de cada turno.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2