Slay the Spire 2
Cartas
| Nome | Custo | Tipo | Raridade | Texto da carta |
|---|---|---|---|---|
| X | Quest | Missão | Injogável. Marca um local contendo 600 de Ouro adicional no próximo Ato. | |
| 1 | Maldição | Maldição | Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Manter. Vincule 3. Ostheo cura 5 PV. | |
| 1 | Ataque | Evento | Cause 10 de dano. Aplique 2 de Vulnerável. | |
| 3 | Ataque | Rara | Ostheo causa 25 de dano. Causa 5 de dano adicional por TODOS os seus outros Ataques do Ostheo. | |
| Empilhar | 1 | Técnica | Evento | Receba Proteção equivalente à quantidade de cartas na sua Pilha de Descarte. |
| 1 | Ataque | Básica | Cause 6 de dano. | |
| 0 | Ataque | Ancestral | Inata. Cause 11 de dano. Aplique 3 de Fraqueza. | |
| 0 | Ataque | Ficha | Etérea. Ostheo causa 10 de dano a um inimigo aleatório. Exaurir. | |
| 2 | Ataque | Rara | Cause 13 de dano. Aumente permanentemente o dano desta carta em 4. Exaurir. | |
| 1 | Poder | Ancestral | Sempre que você jogar uma carta, receba | |
| 2 | Ataque | Rara | Cause dano equivalente à quantidade de Ruína no inimigo. Exaurir. | |
| 2 | Técnica | Evento | Receba 5 de Proteção. Receba 5 de Proteção no início dos próximos 2 turnos. | |
| 1 | Condição | Condição | No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 5 de dano. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Rara | Adicione Repetir a uma carta na sua Mão. Ela custa uma Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Rara | Receba 7 de Proteção. Adicione uma cópia desta carta na sua Pilha de Descarte. | |
| 1 | Ataque | Básica | Ostheo causa 6 de dano. Causa dano adicional equivalente aos PV atuais de Ostheo. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 10 de dano. A próxima carta Etérea que você jogar custa 0 | |
| X | Condição | Condição | Injogável. Etérea. Sempre que você comprar esta carta, perca | |
| X | Condição | Condição | Receba 1 | |
| 3 | Ataque | Ancestral | Cause 33 de dano. Atordoe o inimigo. Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Ancestral | Coloque uma carta da sua Pilha de Compra na sua Mão. Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Comum | Receba Exaurir. | |
| Definhar | X | Condição | Condição | Injogável. No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 3 de dano. |
| X | Condição | Condição | Injogável. | |
| 3 | Poder | Ancestral | Receba 2 de Intangível. No início do seu turno, perca 1 de Destreza. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. Inata. |