Slay the Spire 2
Cartas



ApoteoseInata.
Aprimore TODAS as suas cartas.
Exaurir.
Técnica
2Técnica, Ancestral, Custo 2


ApariçãoEtérea.
Receba 1 de Intangível.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Ancestral, Custo 1


Ruína do AscendenteInjogável.
Etérea.
Perpétua.
MaldiçãoMaldição, Maldição


AzarInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 13 PV.
Perpétua.
MaldiçãoMaldição, Maldição


Grito da BansheeCause 33 de dano a TODOS os inimigos.
Custa
a menos por cada carta Etérea jogada neste combate.
Ataque
9Ataque, Rara, Custo 9


InstigarNo final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão,
perca 6 PV.
Condição
1Condição, Condição, Custo 1


Cognição EnviesadaReceba 4 de Foco.
No início do seu turno, perca 1 de Foco.
Poder
1Poder, Ancestral, Custo 1


Guarda-costasVincule 5.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1


QuebrarCause 20 de dano.
Aplique 5 de Vulnerável.
Ataque
1Ataque, Ancestral, Custo 1


Chama RadianteReceba 
.
Compre 2 cartas.
Perca 1 PV Máximo.
Técnica
0Técnica, Ancestral, Custo 0


QueimaduraInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 2 de dano.
CondiçãoCondição, Condição


Rasante de AvestrizCause 14 de dano.
Ataque
0Ataque, Evento, Custo 0


Ovo de Avestriz AlfaInjogável.
Pode ser chocado em um Local de Descanso.
QuestQuest, Missão


Chamado do VazioNo início do seu turno, adicione 1 carta aleatória na sua Mão. Ela recebe Etérea.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


EstrepesSempre que você for atacado, cause 3 de dano em retaliação.
Poder
1Poder, Evento, Custo 1- Embate


EmbatePode ser jogada apenas se todas as cartas na sua Mão forem Ataques.
Cause 14 de dano.
Ataque
0Ataque, Evento, Custo 0 


DeselegânciaInjogável.
Etérea.
MaldiçãoMaldição, Maldição


CorrupçãoTécnicas custam 0
.
Sempre que você jogar uma Técnica, a Exaure.
Poder
3Poder, Ancestral, Custo 3


Maldição do SinoInjogável.
Perpétua.
MaldiçãoMaldição, Maldição


DesorientaçãoInjogável.
Etérea.
CondiçãoCondição, Condição


EscombrosExaurir.
Condição
1Condição, Condição, Custo 1


DívidaInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 10 de Ouro.
MaldiçãoMaldição, Maldição


DeterioraçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 2 de dano.
MaldiçãoMaldição, Maldição


DefesaReceba 5 de Proteção.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1


DomínioEtérea.
No início do seu turno, receba
e compre 1 carta adicional.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3- Carta Descontinuada


Carta DescontinuadaEsta carta foi removida em uma atualização recente.
Compre 1 carta.
Remova esta carta do seu Baralho.
Exaurir.
Condição
0Condição, Condição, Custo 0 


Consumir VidasSempre que você jogar uma Alma, Vincule 1.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


DesintegraçãoNo final do seu turno, sofra 6 de dano.
CondiçãoCondição, Condição- Distração


DistraçãoAdicione uma Técnica aleatória na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Evento, Custo 1 


DúvidaInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, receba 1 de Fraqueza.
MaldiçãoMaldição, Maldição- Dupla Empunhadura


Dupla EmpunhaduraEscolha uma carta de Ataque ou Poder. Adicione uma cópia desta carta na sua Mão.
Técnica
1Técnica, Evento, Custo 1 


ApariçãoExaure a sua Mão.
Se 9 cartas foram Exauridas desta forma, receba 1 Intangível.
Técnica
2Técnica, Rara, Custo 2


Fim dos TemposAplique 29 de Ruína a TODOS os inimigos.
Finalize inimigos que tenham pelo menos tanta Ruína quanto PV.
Técnica
3Técnica, Rara, Custo 3


IluminaçãoReduza o custo de TODAS as cartas na sua Mão para 1 neste turno.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Evento, Custo 0


FascínioSe esta carta estiver na sua Mão, ela deve ser jogada antes de outras cartas.
Perpétua.
Maldição
2Maldição, Maldição, Custo 2- Entrincheirar


EntrincheirarDobre a sua Proteção.
Técnica
2Técnica, Evento, Custo 2