Slay the Spire 2

Cartas

3772 / 104 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Terror1AtaqueComumEtérea.
Cause 7 de dano.
Aplique 1 de Vulnerável.
Buscar0AtaqueIncomumOstheo causa 3 de dano.
Se esta for a primeira vez que esta carta é jogada neste turno, compre 1 carta.
Nivelar2AtaqueComumOstheo causa 12 de dano.
Esta carta custa 0 se Ostheo já atacou neste turno.
Grimório Proibido2PoderAncestralNo final do combate, você pode remover uma carta do seu Baralho.
Perpétua.
Amizade1PoderIncomumPerca 2 de Força.
Receba no início de cada turno.
Vislumbre do Além1TécnicaRaraTODOS os jogadores adicionam 3 Almas nas suas Pilhas de Descarte.
Exaurir.
Guardiã de Túmulos1TécnicaComumReceba 8 de Proteção.
Adicione uma Alma na sua Pilha de Compra.
Disparo Sepulcral1AtaqueComumCause 4 de dano.
Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
Exaurir.
Enforcar1AtaqueRaraCause 10 de dano.
Dobre o dano que TODAS as cartas de Enforcar causam neste inimigo.
Assombrar1PoderIncomumSempre que você jogar uma Alma, um inimigo aleatório perde 6 PV.
Toca Aqui2AtaqueIncomumOstheo causa 11 de dano
e aplica 2 de Vulnerável
a TODOS os inimigos.
Invocação1TécnicaComumNo próximo turno, Vincule 2 e receba .
Legião de Ossos2TécnicaIncomumTODOS os jogadores Vinculam 6.
Exaurir.
Letalidade1PoderIncomumEtérea.
O primeiro Ataque de cada turno causa 50% de dano adicional.
Dilacerar1AtaqueAncestralCause 5 de dano duas vezes.
Aumenta o dano de TODAS as cartas de Dilacerar 1 neste combate.
Melancolia3TécnicaIncomumReceba 13 de Proteção.
Reduza o custo desta carta em sempre que alguém for derrotado.
Chuva de Meteoros0AtaqueAncestralCause 14 de dano a TODOS os inimigos.
Aplique 2 de Fraqueza e Vulnerável a TODOS os inimigos.
Sofrimento0AtaqueRaraCause 7 de dano.
Aplique qualquer efeito negativo de um inimigo a TODOS os outros inimigos.
Necromaestria2PoderRaraVincule 5.
Sempre que Ostheo perder PV,
TODOS os inimigos perdem a mesma quantidade de PV.
Pulso Negativo1TécnicaComumReceba 5 de Proteção.
Aplique 7 de Ruína a TODOS os inimigos.
Fúria de Neow1AtaqueAncestralCause 10 de dano.
Coloque até 2 cartas da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
Exaurir.
Sobrecarga Neural0PoderRaraReceba .
Compre 2 cartas.
No início do seu turno, aplique 3 de Ruína a você.
Sem Escapatória1TécnicaIncomumAplique 10 de Ruína, mais 5 de Ruína adicional para cada 10 de Ruína já aplicada neste inimigo.
Oblívio0TécnicaRaraSempre que você jogar uma carta neste turno, aplique 3 de Ruína ao inimigo.
Dilúvio de Páginas1PoderIncomumSempre que você comprar uma carta Etérea, compre 1 carta.
Analisar1TécnicaIncomumEtérea.
Compre 3 cartas.
Cutucar0AtaqueComumOstheo causa 6 de dano.
Protetor1AtaqueAncestralOstheo causa 10 de dano.
Causa dano adicional equivalente aos PV Máximos de Ostheo.
Chamar Atenção2TécnicaComumVincule 4.
Receba 7 de Proteção.
Puxar das Profundezas1AtaqueIncomumCause 5 de dano por cada carta Etérea jogada neste combate.
Putrefazer1TécnicaIncomumAplique 2 de Fraqueza.
Aplique 2 de Vulnerável.
Exaurir.
Evocação Quádrupla1TécnicaAncestralEvoque sua Orbe mais à direita 4 vezes.
Sacudir1AtaqueIncomumOstheo causa 7 de dano.
Golpeia uma vez adicional para cada outra vez que ele atacou neste turno.
Reanimar3TécnicaRaraVincule 20.
Exaurir.
Ceifar3AtaqueComumManter.
Cause 27 de dano.
Forma Ceifadora3PoderRaraSempre que Ataques causarem dano, aplique uma quantidade equivalente de Ruína.
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