Slay the Spire 2
Cartas
| Nome | Custo | Tipo | Raridade | Texto da carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Técnica | Comum | Vincule 9. Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Rara | Obtenha uma poção aleatória. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Rara | Manter. Coloque todas as cartas Raras da sua Pilha de Compra na sua Mão. Exaurir. | |
| 0 | Poder | Incomum | Para cada 10 cartas que comprar, receba | |
| 7 | Ataque | Rara | Cause 33 de dano a TODOS os inimigos. Custa | |
| 1 | Poder | Rara | Inata. Sempre que você receber Proteção no seu turno, outros jogadores recebem metade desta Proteção. | |
| 3 | Técnica | Rara | Jogue 4 Ataques aleatórios da sua Pilha de Descarte. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Outro jogador recebe | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 10 de dano. Aplique Ruína equivalente ao dano causado. | |
| 1 | Técnica | Básica | Vincule 7. | |
| 0 | Ataque | Rara | Cause 4 de dano. No início do seu próximo turno, retorne esta carta para a sua Mão. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Se Ostheo estiver vivo, ele causa 12 de dano a TODOS os inimigos e você recebe 12 de Proteção. Ostheo é sacrificado. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Receba 6 Cartas custam | |
| 4 | Ataque | Incomum | Causa 63 de dano. | |
| 2 | Poder | Rara | Sempre que você jogar um Ataque, adicione um Ataque aleatório na sua Mão. | |
| 1 | Poder | Incomum | Os ataques do Ostheo causam 6 de dano adicional. | |
| 1 | Poder | Rara | Inata. No início do seu turno, adicione 1 carta aleatória na sua Mão. Ela recebe Etérea. | |
| 1 | Técnica | Incomum | O inimigo perde 4 PV. Adicione 4 Almas na sua Pilha de Compra. | |
| 2 | Técnica | Incomum | Jogue 3 cartas aleatórias da sua Pilha de Compra. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Vincule 5. Exaure 1 carta da sua Pilha de Compra. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Conceda a outro jogador 8 de Força neste turno. | |
| 1 | Poder | Incomum | No início do seu turno, aplique 9 de Ruína a um inimigo aleatório. | |
| 1 | Poder | Incomum | Sempre que você jogar uma carta que custe | |
| 0 | Técnica | Incomum | O inimigo perde 15 de Força neste turno. Exaurir. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 9 de dano. Causa 6 de dano adicional por cada carta comprada neste turno. | |
| 2 | Técnica | Incomum | Aplique 26 de Ruína e 1 de Fraqueza a TODOS os inimigos. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Receba 7 de Proteção. Se você aplicou Ruína neste turno, receba Proteção 2 vezes adicionais. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 12 de dano. Vulnerável e Fraqueza possuem o dobro de efetividade contra o inimigo pelos próximos 3 turnos. | |
| 1 | Técnica | Básica | Receba 8 de Proteção. | |
| 1 | Ataque | Comum | Etérea. Cause 17 de dano. | |
| 1 | Técnica | Comum | Etérea. Receba 9 de Proteção. Aplique 1 de Fraqueza. | |
| 2 | Técnica | Incomum | Receba 13 de Proteção. No próximo turno, receba | |
| 2 | Poder | Rara | Etérea. No início do seu turno, receba | |
| 1 | Poder | Rara | Sempre que você jogar uma Alma, Vincule 2. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Vincule 4 X vezes. Adicione X Almas+ na sua Pilha de Compra. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Escolha 1 entre 3 cartas aleatórias para adicionar na sua Mão. Ela não tem custo neste turno. |