Slay the Spire 2

Cartas

136 / 150 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Pós-vida+1TécnicaComumVincule 9.
Exaurir.
Alquimizar+0TécnicaRaraObtenha uma poção aleatória.
Exaurir.
Consagração+1TécnicaRaraManter.
Coloque todas as cartas Raras da sua Pilha de Compra na sua Mão.
Exaurir.
Automação+0PoderIncomumPara cada 10 cartas que comprar, receba .
Grito da Banshee+7AtaqueRaraCause 33 de dano a TODOS os inimigos.
Custa a menos por cada carta Etérea jogada neste combate.
Farol da Esperança+1PoderRaraInata.
Sempre que você receber Proteção no seu turno, outros jogadores recebem metade desta Proteção.
Surra+3TécnicaRaraJogue 4 Ataques aleatórios da sua Pilha de Descarte.
Confio em Você+0TécnicaIncomumOutro jogador recebe .
Golpe Assolador+1AtaqueComumCause 10 de dano.
Aplique Ruína equivalente ao dano causado.
Guarda-costas+1TécnicaBásicaVincule 7.
Boleadeira+0AtaqueRaraCause 4 de dano.
No início do seu próximo turno, retorne esta carta para a sua Mão.
Fragmentos Ósseos+1AtaqueIncomumSe Ostheo estiver vivo, ele causa 12 de dano a TODOS os inimigos e você recebe 12 de Proteção.
Ostheo é sacrificado.
Tempo Emprestado+1TécnicaIncomumReceba 6.
Cartas custam adicional neste turno.
Enterrar+4AtaqueIncomumCausa 63 de dano.
Calamidade+2PoderRaraSempre que você jogar um Ataque, adicione um Ataque aleatório na sua Mão.
Calcificar+1PoderIncomumOs ataques do Ostheo causam 6 de dano adicional.
Chamado do Vazio+1PoderRaraInata.
No início do seu turno, adicione 1 carta aleatória na sua Mão. Ela recebe Etérea.
Captura Espiritual+1TécnicaIncomumO inimigo perde 4 PV.
Adicione 4 Almas na sua Pilha de Compra.
Catástrofe+2TécnicaIncomumJogue 3 cartas aleatórias da sua Pilha de Compra.
Purificar+1TécnicaIncomumVincule 5.
Exaure 1 carta da sua Pilha de Compra.
Coordenar+1TécnicaIncomumConceda a outro jogador 8 de Força neste turno.
Contagem Regressiva+1PoderIncomumNo início do seu turno, aplique 9 de Ruína a um inimigo aleatório.
Dança Macabra+1PoderIncomumSempre que você jogar uma carta que custe ou mais, receba 6 de Proteção.
Grilhões Sombrios+0TécnicaIncomumO inimigo perde 15 de Força neste turno.
Exaurir.
Marcha Fúnebre+1AtaqueIncomumCause 9 de dano.
Causa 6 de dano adicional por cada carta comprada neste turno.
Ceifadora+2TécnicaIncomumAplique 26 de Ruína e 1 de Fraqueza a TODOS os inimigos.
Limiar da Morte+1TécnicaIncomumReceba 7 de Proteção.
Se você aplicou Ruína neste turno, receba Proteção 2 vezes adicionais.
Debilitar+1AtaqueIncomumCause 12 de dano.
Vulnerável e Fraqueza possuem o dobro de efetividade contra o inimigo pelos próximos 3 turnos.
Defesa+1TécnicaBásicaReceba 8 de Proteção.
Profanar+1AtaqueComumEtérea.
Cause 17 de dano.
Desafiar+1TécnicaComumEtérea.
Receba 9 de Proteção.
Aplique 1 de Fraqueza.
Postergar+2TécnicaIncomumReceba 13 de Proteção.
No próximo turno,
receba .
Domínio+2PoderRaraEtérea.
No início do seu turno, receba e compre 1 carta adicional.
Consumir Vidas+1PoderRaraSempre que você jogar uma Alma, Vincule 2.
Melodia Fúnebre+0TécnicaIncomumVincule 4 X vezes.
Adicione X Almas+ na sua Pilha de Compra.
Exaurir.
Descoberta+1TécnicaIncomumEscolha 1 entre 3 cartas aleatórias para adicionar na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
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