Slay the Spire 2
Cartas



Pós-vidaVincule 6.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


InstigarNo final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão,
perca 6 PV.
Condição
1Condição, Condição, Custo 1


Golpe AssoladorCause 8 de dano.
Aplique Ruína equivalente ao dano causado.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Guarda-costasVincule 5.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1


Fragmentos ÓsseosSe Ostheo estiver vivo, ele causa 9 de dano a TODOS os inimigos e você recebe 9 de Proteção.
Ostheo é sacrificado.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Tempo EmprestadoReceba 4
.
Cartas custam
adicional neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


CalcificarOs ataques do Ostheo causam 4 de dano adicional.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Chamado do VazioNo início do seu turno, adicione 1 carta aleatória na sua Mão. Ela recebe Etérea.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


EstrepesSempre que você for atacado, cause 3 de dano em retaliação.
Poder
1Poder, Evento, Custo 1


Captura EspiritualO inimigo perde 3 PV.
Adicione 3 Almas na sua Pilha de Compra.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


PurificarVincule 3.
Exaure 1 carta da sua Pilha de Compra.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Contagem RegressivaNo início do seu turno, aplique 6 de Ruína a um inimigo aleatório.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Dança MacabraSempre que você jogar uma carta que custe 
ou mais, receba 4 de Proteção.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Marcha FúnebreCause 8 de dano.
Causa 4 de dano adicional por cada carta comprada neste turno.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Limiar da MorteReceba 6 de Proteção.
Se você aplicou Ruína neste turno, receba Proteção 2 vezes adicionais.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


DebilitarCause 10 de dano.
Vulnerável e Fraqueza possuem o dobro de efetividade contra o inimigo pelos próximos 2 turnos.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


EscombrosExaurir.
Condição
1Condição, Condição, Custo 1


DefesaReceba 5 de Proteção.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1


ProfanarEtérea.
Cause 13 de dano.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


DesafiarEtérea.
Receba 6 de Proteção.
Aplique 1 de Fraqueza.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Consumir VidasSempre que você jogar uma Alma, Vincule 1.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1- Distração


DistraçãoAdicione uma Técnica aleatória na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Evento, Custo 1 


Drenar VitalidadeCause 10 de dano.
Aprimore 2 cartas aleatórias na sua Pilha de Descarte.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


DragarColoque 3 cartas da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1- Dupla Empunhadura


Dupla EmpunhaduraEscolha uma carta de Ataque ou Poder. Adicione uma cópia desta carta na sua Mão.
Técnica
1Técnica, Evento, Custo 1 


Toque DebilitanteEtérea.
O inimigo perde 8 de Força neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


ExterminarCause 3 de dano a TODOS os inimigos 4 vezes.
Ataque
1Ataque, Evento, Custo 1


TerrorEtérea.
Cause 7 de dano.
Aplique 1 de Vulnerável.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Fuga FrenéticaAfaste-se.
Aumenta Fosso Arenoso em 1.
Aumenta o custo desta carta em 1.
Condição
1Condição, Condição, Custo 1


AmizadePerca 2 de Força.
Receba
no início de cada turno.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Rocha GigantescaCause 16 de dano.
Ataque
1Ataque, Ficha, Custo 1


Vislumbre do AlémTODOS os jogadores adicionam 3 Almas nas suas Pilhas de Descarte.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


Guardiã de TúmulosReceba 8 de Proteção.
Adicione uma Alma na sua Pilha de Compra.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Disparo SepulcralCause 4 de dano.
Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
Exaurir.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


EnforcarCause 10 de dano.
Dobre o dano que TODAS as cartas de Enforcar causam neste inimigo.
Ataque
1Ataque, Rara, Custo 1


AssombrarSempre que você jogar uma Alma, um inimigo aleatório perde 6 PV.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1