Slay the Spire 2
Cartas



Pós-vida+Vincule 9.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Ruína do AscendenteInjogável.
Etérea.
Perpétua.
MaldiçãoMaldição, Maldição


AzarInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 13 PV.
Perpétua.
MaldiçãoMaldição, Maldição


Grito da Banshee+Cause 33 de dano a TODOS os inimigos.
Custa
a menos por cada carta Etérea jogada neste combate.
Ataque
7Ataque, Rara, Custo 7


InstigarNo final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão,
perca 6 PV.
Condição
1Condição, Condição, Custo 1


Golpe Assolador+Cause 10 de dano.
Aplique Ruína equivalente ao dano causado.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Guarda-costas+Vincule 7.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1


Fragmentos Ósseos+Se Ostheo estiver vivo, ele causa 12 de dano a TODOS os inimigos e você recebe 12 de Proteção.
Ostheo é sacrificado.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Tempo Emprestado+Receba 6
.
Cartas custam
adicional neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


QueimaduraInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 2 de dano.
CondiçãoCondição, Condição


Enterrar+Causa 63 de dano.
Ataque
4Ataque, Incomum, Custo 4


Rasante de Avestriz+Cause 18 de dano.
Ataque
0Ataque, Evento, Custo 0


Ovo de Avestriz AlfaInjogável.
Pode ser chocado em um Local de Descanso.
QuestQuest, Missão


Calcificar+Os ataques do Ostheo causam 6 de dano adicional.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Chamado do Vazio+Inata.
No início do seu turno, adicione 1 carta aleatória na sua Mão. Ela recebe Etérea.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Estrepes+Sempre que você for atacado, cause 5 de dano em retaliação.
Poder
1Poder, Evento, Custo 1


Captura Espiritual+O inimigo perde 4 PV.
Adicione 4 Almas na sua Pilha de Compra.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1- Embate


Embate+Pode ser jogada apenas se todas as cartas na sua Mão forem Ataques.
Cause 18 de dano.
Ataque
0Ataque, Evento, Custo 0 


Purificar+Vincule 5.
Exaure 1 carta da sua Pilha de Compra.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


DeselegânciaInjogável.
Etérea.
MaldiçãoMaldição, Maldição


Contagem Regressiva+No início do seu turno, aplique 9 de Ruína a um inimigo aleatório.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Maldição do SinoInjogável.
Perpétua.
MaldiçãoMaldição, Maldição


Dança Macabra+Sempre que você jogar uma carta que custe 
ou mais, receba 6 de Proteção.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


DesorientaçãoInjogável.
Etérea.
CondiçãoCondição, Condição


Marcha Fúnebre+Cause 9 de dano.
Causa 6 de dano adicional por cada carta comprada neste turno.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Ceifadora+Aplique 26 de Ruína e 1 de Fraqueza a TODOS os inimigos.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Limiar da Morte+Receba 7 de Proteção.
Se você aplicou Ruína neste turno, receba Proteção 2 vezes adicionais.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Debilitar+Cause 12 de dano.
Vulnerável e Fraqueza possuem o dobro de efetividade contra o inimigo pelos próximos 3 turnos.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


EscombrosExaurir.
Condição
1Condição, Condição, Custo 1


DívidaInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 10 de Ouro.
MaldiçãoMaldição, Maldição


DeterioraçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 2 de dano.
MaldiçãoMaldição, Maldição


Defesa+Receba 8 de Proteção.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1


Profanar+Etérea.
Cause 17 de dano.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Desafiar+Etérea.
Receba 9 de Proteção.
Aplique 1 de Fraqueza.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Postergar+Receba 13 de Proteção.
No próximo turno,
receba
.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Domínio+Etérea.
No início do seu turno, receba
e compre 1 carta adicional.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2