Slay the Spire 2
Cartas
| Nome | Custo | Tipo | Raridade | Texto da carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Técnica | Comum | Vincule 9. Exaurir. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. Etérea. Perpétua. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 13 PV. Perpétua. | |
| 7 | Ataque | Rara | Cause 33 de dano a TODOS os inimigos. Custa | |
| 1 | Condição | Condição | No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 6 PV. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 10 de dano. Aplique Ruína equivalente ao dano causado. | |
| 1 | Técnica | Básica | Vincule 7. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Se Ostheo estiver vivo, ele causa 12 de dano a TODOS os inimigos e você recebe 12 de Proteção. Ostheo é sacrificado. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Receba 6 Cartas custam | |
| X | Condição | Condição | Injogável. No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 2 de dano. | |
| 4 | Ataque | Incomum | Causa 63 de dano. | |
| 0 | Ataque | Evento | Cause 18 de dano. | |
| X | Quest | Missão | Injogável. Pode ser chocado em um Local de Descanso. | |
| 1 | Poder | Incomum | Os ataques do Ostheo causam 6 de dano adicional. | |
| 1 | Poder | Rara | Inata. No início do seu turno, adicione 1 carta aleatória na sua Mão. Ela recebe Etérea. | |
| 1 | Poder | Evento | Sempre que você for atacado, cause 5 de dano em retaliação. | |
| 1 | Técnica | Incomum | O inimigo perde 4 PV. Adicione 4 Almas na sua Pilha de Compra. | |
| Embate+ | 0 | Ataque | Evento | Pode ser jogada apenas se todas as cartas na sua Mão forem Ataques. Cause 18 de dano. |
| 1 | Técnica | Incomum | Vincule 5. Exaure 1 carta da sua Pilha de Compra. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. Etérea. | |
| 1 | Poder | Incomum | No início do seu turno, aplique 9 de Ruína a um inimigo aleatório. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. Perpétua. | |
| 1 | Poder | Incomum | Sempre que você jogar uma carta que custe | |
| X | Condição | Condição | Injogável. Etérea. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 9 de dano. Causa 6 de dano adicional por cada carta comprada neste turno. | |
| 2 | Técnica | Incomum | Aplique 26 de Ruína e 1 de Fraqueza a TODOS os inimigos. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Receba 7 de Proteção. Se você aplicou Ruína neste turno, receba Proteção 2 vezes adicionais. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 12 de dano. Vulnerável e Fraqueza possuem o dobro de efetividade contra o inimigo pelos próximos 3 turnos. | |
| 1 | Condição | Condição | Exaurir. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 10 de Ouro. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 2 de dano. | |
| 1 | Técnica | Básica | Receba 8 de Proteção. | |
| 1 | Ataque | Comum | Etérea. Cause 17 de dano. | |
| 1 | Técnica | Comum | Etérea. Receba 9 de Proteção. Aplique 1 de Fraqueza. | |
| 2 | Técnica | Incomum | Receba 13 de Proteção. No próximo turno, receba | |
| 2 | Poder | Rara | Etérea. No início do seu turno, receba |