Slay the Spire 2

Cartas

136 / 153 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Pós-vida+1TécnicaComumVincule 9.
Exaurir.
Ruína do AscendenteXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
Etérea.
Perpétua.
AzarXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 13 PV.
Perpétua.
Grito da Banshee+7AtaqueRaraCause 33 de dano a TODOS os inimigos.
Custa a menos por cada carta Etérea jogada neste combate.
Instigar1CondiçãoCondiçãoNo final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão,
perca 6 PV.
Golpe Assolador+1AtaqueComumCause 10 de dano.
Aplique Ruína equivalente ao dano causado.
Guarda-costas+1TécnicaBásicaVincule 7.
Fragmentos Ósseos+1AtaqueIncomumSe Ostheo estiver vivo, ele causa 12 de dano a TODOS os inimigos e você recebe 12 de Proteção.
Ostheo é sacrificado.
Tempo Emprestado+1TécnicaIncomumReceba 6.
Cartas custam adicional neste turno.
QueimaduraXCondiçãoCondiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 2 de dano.
Enterrar+4AtaqueIncomumCausa 63 de dano.
Rasante de Avestriz+0AtaqueEventoCause 18 de dano.
Ovo de Avestriz AlfaXQuestMissãoInjogável.
Pode ser chocado em um Local de Descanso.
Calcificar+1PoderIncomumOs ataques do Ostheo causam 6 de dano adicional.
Chamado do Vazio+1PoderRaraInata.
No início do seu turno, adicione 1 carta aleatória na sua Mão. Ela recebe Etérea.
Estrepes+1PoderEventoSempre que você for atacado, cause 5 de dano em retaliação.
Captura Espiritual+1TécnicaIncomumO inimigo perde 4 PV.
Adicione 4 Almas na sua Pilha de Compra.
Embate+0AtaqueEventoPode ser jogada apenas se todas as cartas na sua Mão forem Ataques.
Cause 18 de dano.
Purificar+1TécnicaIncomumVincule 5.
Exaure 1 carta da sua Pilha de Compra.
DeselegânciaXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
Etérea.
Contagem Regressiva+1PoderIncomumNo início do seu turno, aplique 9 de Ruína a um inimigo aleatório.
Maldição do SinoXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
Perpétua.
Dança Macabra+1PoderIncomumSempre que você jogar uma carta que custe ou mais, receba 6 de Proteção.
DesorientaçãoXCondiçãoCondiçãoInjogável.
Etérea.
Marcha Fúnebre+1AtaqueIncomumCause 9 de dano.
Causa 6 de dano adicional por cada carta comprada neste turno.
Ceifadora+2TécnicaIncomumAplique 26 de Ruína e 1 de Fraqueza a TODOS os inimigos.
Limiar da Morte+1TécnicaIncomumReceba 7 de Proteção.
Se você aplicou Ruína neste turno, receba Proteção 2 vezes adicionais.
Debilitar+1AtaqueIncomumCause 12 de dano.
Vulnerável e Fraqueza possuem o dobro de efetividade contra o inimigo pelos próximos 3 turnos.
Escombros1CondiçãoCondiçãoExaurir.
DívidaXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 10 de Ouro.
DeterioraçãoXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 2 de dano.
Defesa+1TécnicaBásicaReceba 8 de Proteção.
Profanar+1AtaqueComumEtérea.
Cause 17 de dano.
Desafiar+1TécnicaComumEtérea.
Receba 9 de Proteção.
Aplique 1 de Fraqueza.
Postergar+2TécnicaIncomumReceba 13 de Proteção.
No próximo turno,
receba .
Domínio+2PoderRaraEtérea.
No início do seu turno, receba e compre 1 carta adicional.
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