Slay the Spire 2
Cartas
| Nome | Custo | Tipo | Raridade | Texto da carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Poder | Incomum | Se você jogar 5 ou mais cartas em um turno, compre 1 carta no início do seu próximo turno. | |
| 1 | Poder | Incomum | Espada Soberana agora concede 10 de Proteção. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Receba 9 de Proteção. Retorne esta carta para a sua Mão. | |
| 1 | Técnica | Comum | Receba 8 de Proteção. Receba 2 de Vigor. | |
| 1 | Ataque | Evento | Cause 2 de dano 3 vezes. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 10 de dano. Compre 1 carta. Coloque 1 carta da sua Mão no topo da sua Pilha de Compra. | |
| 1 | Poder | Incomum | Sempre que você criar uma carta, receba 3 de Proteção. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. Manter. | |
| 2 | Técnica | Incomum | Compre 6 cartas. | |
| 1 | Ataque | Ancestral | Ostheo causa 10 de dano. Causa dano adicional equivalente aos PV Máximos de Ostheo. | |
| 1 | Técnica | Ancestral | Evoque sua Orbe mais à direita 4 vezes. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Escolha 1 entre 3 cartas Incolores para adicionar na sua Mão. | |
| 0 | Ataque | Incomum | Cause 3 de dano a TODOS os inimigos por cada | |
| Rebote | 1 | Ataque | Evento | Cause 9 de dano. Coloque a próxima carta que você jogar neste turno no topo da sua Pilha de Compra. |
| 1 | Técnica | Comum | Forje 9. No próximo turno, receba | |
| 1 | Técnica | Incomum | Receba 15 de Proteção. O dano bloqueado de ataques é refletido ao seu atacante neste turno. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 1 PV por cada carta na sua Mão. | |
| 3 | Técnica | Ancestral | Receba 15 de Proteção. No próximo turno, compre 2 cartas e receba Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Receba 1 de Força. TODOS os inimigos perdem 1 de Força. | |
| 1 | Ataque | Evento | Cause 7 de dano a um inimigo aleatório duas vezes. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Receba 9 Exaurir. | |
| 1 | Poder | Rara | No final do combate, receba 30 de Ouro. | |
| 1 | Poder | Rara | Forje 7. Espada Soberana agora causa dano a TODOS os inimigos. | |
| 2 | Ataque | Rara | Cause 7 de dano a TODOS os inimigos 7 vezes. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, receba 1 de Frágil. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 8 de dano. Receba Coloque esta carta no topo da sua Pilha de Compra. | |
| 0 | Ataque | Ficha | Cause 4 de dano. Exaurir. | |
| 1 | Condição | Condição | Compre 1 carta. Exaurir. | |
| X | Condição | Condição | Você não pode jogar mais que 3 cartas a cada turno. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 9 de dano. Receba | |
| X | Condição | Condição | Injogável. | |
| 0 | Técnica | Ficha | Compre 2 cartas. Exaurir. | |
| 2 | Ataque | Ficha | Manter. Cause 10 de dano. | |
| 2 | Poder | Incomum | No início do seu turno, adicione 1 carta Incolor aleatória na sua Mão. | |
| X | Quest | Missão | Injogável. Marca um local contendo 600 de Ouro adicional no próximo Ato. | |
| 1 | Técnica | Comum | Forje 5. Compre 2 cartas. |