Slay the Spire 2

Cartas

124 / 24 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Apoteose2TécnicaAncestralInata.
Aprimore TODAS as suas cartas.
Exaurir.
Bombardeio3AtaqueRaraCause 18 de dano.
No início do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas.
Exaurir.
Baluarte2TécnicaIncomumReceba 12 de Proteção.
Forje 10.
Grandeza Celestial2AtaqueComumCause 6 de dano 3 vezes.
Corrupção3PoderAncestralTécnicas custam 0 .
Sempre que você jogar uma Técnica, a Exaure.
Grimório Proibido2PoderAncestralNo final do combate, você pode remover uma carta do seu Baralho.
Perpétua.
Gênesis2PoderRaraNo início do seu turno, receba .
Fluxo Reluzente2TécnicaComumReceba 11 de Proteção.
No próximo turno, receba 5 de Proteção.
GUARDAS!!!2TécnicaRaraTransforme qualquer quantidade de cartas na sua Mão em Sacrifício de Lacaio.
Exaurir.
Mãos à Obra2PoderRaraSempre que você Forjar, todos os aliados também Forjam.
Hegemonia2AtaqueIncomumCause 15 de dano.
No próximo turno, receba .
Martelo Herdado2AtaqueRaraCause 20 de dano.
Escolha uma carta Incolor na sua Mão. Adicione uma cópia desta carta na sua Mão.
Chute Régio4AtaqueIncomumCause 27 de dano.
Sempre que você comprar esta carta, reduza seu custo em 1.
Nocaute3AtaqueIncomumCause 30 de dano.
Se esta carta derrotar um inimigo, receba 5.
Olhar do Monarca2PoderRaraSempre que você atacar um inimigo, ele perde 1 de Força neste turno.
Órbita2PoderIncomumA cada 4 que você gastar,
receba .
Profetizar2TécnicaIncomumCompre 6 cartas.
Relaxamento3TécnicaAncestralReceba 15 de Proteção.
No próximo turno, compre 2 cartas e receba .
Exaurir.
Sete Estrelas2AtaqueRaraCause 7 de dano a TODOS os inimigos 7 vezes.
Desvio de Espectro2PoderIncomumNo início do seu turno, adicione 1 carta Incolor aleatória na sua Mão.
Mestre Espadachim2PoderRaraEspada Soberana recebe Repetir 1.
Forma do Vazio3PoderRaraEtérea.
Encerre o seu turno.
As primeiras 2 cartas que você jogar a cada turno não possuem custo.
Apitar3AtaqueAncestralCause 33 de dano.
Atordoe o inimigo.
Exaurir.
Forma Espectral3PoderAncestralReceba 2 de Intangível.
No início do seu turno, perca 1 de Destreza.
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