Slay the Spire 2
Cartas



Pensar AdianteCompre 2 cartas.
Coloque 1 carta da sua Mão no topo da sua Pilha de Compra.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Machadinha VibranteCause 11 de dano.
No início do seu próximo turno, retorne esta carta para a sua Mão.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Resistência TóricaReceba 5 de Proteção.
Receba 5 de Proteção no início dos próximos 2 turnos.
Técnica
2Técnica, Evento, Custo 2


ToxinaNo final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 5 de dano.
Exaurir.
Condição
1Condição, Condição, Custo 1


TiraniaNo início do seu turno, compre 1 carta e Exaure 1 carta da sua Mão.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Defesa SupremaReceba 11 de Proteção.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Golpe SupremoCause 14 de dano.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


VenerarReceba 
.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1


VácuoInjogável.
Etérea.
Sempre que você comprar esta carta, perca
.
CondiçãoCondição, Condição


Forma do VazioEtérea.
Encerre o seu turno.
As primeiras 2 cartas que você jogar a cada turno não possuem custo.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


EnxurradaCause 10 de dano a um inimigo aleatório X vezes.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


EsmorecerReceba 1
a menos por turno.
CondiçãoCondição, Condição


ApitarCause 33 de dano.
Atordoe o inimigo.
Exaurir.
Ataque
3Ataque, Ancestral, Custo 3


DesejoColoque uma carta da sua Pilha de Compra na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Ancestral, Custo 0- Definhar


DefinharInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 3 de dano.
CondiçãoCondição, Condição 


FerimentoInjogável.
CondiçãoCondição, Condição


Forma EspectralReceba 2 de Intangível.
No início do seu turno, perca 1 de Destreza.
Poder
3Poder, Ancestral, Custo 3


TorçãoInjogável.
Inata.
MaldiçãoMaldição, Maldição


Forjado na GuerraCause 7 de dano.
Forje 7.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1