Slay the Spire 2
Cartas



AlquimizarObtenha uma poção aleatória.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


ConsagraçãoColoque todas as cartas Raras da sua Pilha de Compra na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


ArsenalSempre que você criar um carta, receba 1 de Força.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


AutomaçãoPara cada 10 cartas que comprar, receba
.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Farol da EsperançaSempre que você receber Proteção no seu turno, outros jogadores recebem metade desta Proteção.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


MoldarCause 5 de dano.
Forje 5.
Forje mais 5 por cada outra vez que você golpeou o inimigo neste turno.
Ataque
1Ataque, Rara, Custo 1


InstigarNo final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão,
perca 6 PV.
Condição
1Condição, Condição, Custo 1


RETIRE-SE!Escolha uma carta na sua Mão para Transformá-la em Golpe de Lacaio.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Buraco NegroSempre que você gastar ou receber
, cause 3 de dano a TODOS os inimigos.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Pequeno MilagreAdicione 3 cartas Incolores aleatórias na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


EstrepesSempre que você for atacado, cause 3 de dano em retaliação.
Poder
1Poder, Evento, Custo 1


AVANTE!!Escolha 2 cartas na sua Pilha de Compra para Transformar em
Bombardeios de Lacaio.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Filho das EstrelasSempre que você gastar
, receba 2 Proteção por cada
gasta.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


ConquistadorForje 3.
Espada Soberana causa o dobro de dano ao inimigo neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


ConvergênciaNo próximo turno,
receba
e
.
Mantenha a sua Mão neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


CoordenarConceda a outro jogador 5 de Força neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Indiferença CósmicaReceba 6 de Proteção.
Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte no topo da sua Pilha de Compra.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Pouso ForçadoCause 21 de dano a TODOS os inimigos.
Preencha sua Mão com Escombros.
Ataque
1Ataque, Rara, Custo 1


Lança CrescenteCause 8 de dano.
Causa 2 de dano adicional por TODAS as suas cartas que possuam um custo de
.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


SubjugarCause 7 de dano a TODOS os inimigos. Todos os inimigos perdem 1 de Força neste turno.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


EscombrosExaurir.
Condição
1Condição, Condição, Custo 1


DefesaReceba 5 de Proteção.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1


DevastarCause 30 de dano.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


DescobertaEscolha 1 entre 3 cartas aleatórias para adicionar na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1- Distração


DistraçãoAdicione uma Técnica aleatória na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Evento, Custo 1 - Dupla Empunhadura


Dupla EmpunhaduraEscolha uma carta de Ataque ou Poder. Adicione uma cópia desta carta na sua Mão.
Técnica
1Técnica, Evento, Custo 1 


Estrela em ColapsoEtérea.
Cause 9 de dano a TODOS os inimigos. TODOS os inimigos perdem 9 de Força neste turno.
Ataque
1Ataque, Rara, Custo 1


EntropiaNo início do seu turno, Transforme 1 carta na sua Mão.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


ExterminarCause 3 de dano a TODOS os inimigos 4 vezes.
Ataque
1Ataque, Evento, Custo 1


FixarReceba 4 de Proteção adicional das cartas de Defesa.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


PancadariaCause 7 de dano.
Receba Proteção equivalente ao dano causado.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Conclusão InevitávelNo próximo turno, coloque 2 cartas da sua Pilha de Compra na sua Mão.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


Fuga FrenéticaAfaste-se.
Aumenta Fosso Arenoso em 1.
Aumenta o custo desta carta em 1.
Condição
1Condição, Condição, Custo 1


FornalhaNo início do seu turno, Forje 5.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Trabalho em EquipeCause 5 de dano.
Causa 5 de dano adicional por cada vez que outro jogador atacou o inimigo neste turno.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Acumular LuzReceba 8 de Proteção.
Receba
.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1